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到今天为止已经写过了人物基础属性,属强,独立等一些东西。发现大家都在关注属强啊,独立啊这些东西,问的也都是关于这些方面。我想说,其实大家不要有误区,你们真的有些忽略均衡的重要性了。
我一直不讨论暴击和破招,只是因为这2个数据是有概率的东西,不好用数据和事例解释。但是它们真的是不应该被忽略的。
我一直相信,不论是什么样的游戏,都是由数据构成。所以,不论是游戏里的什么属性,都是可以用数据来分析和计算比较的!即使是概率性的东西,也一样可以。下面就给大家来计算分析。同时,公式也会给大家。
说之前依旧先解释他们在计算伤害中起到的作用:
暴击伤害为普通伤害的1.5倍(刺客1.9),破招伤害为普通伤害的1.25倍。
不象属强,独立和人物属性只对基础攻击有作用,还受到对手防御的影响,而且不影响无视伤害。之所以说这2个属性很重要,是因为它们增加的倍数都是对所有伤害计算最后的数值有影响,也包括了无视伤害的部分。
为了使概率转化为数据可以计算,总结一个公式:
暴击和破招对总伤害的提升=总伤害*(1+暴击率/2)*(1+破招率/4)
其中:暴击率就是人物面板的暴击率,而破招率就是看你PK的手法,比如我PK一半以上都是破招,那么破招率就是50%。
如果看过我之前的文章,那么都知道PKC:
1点属强提升基础攻击=1/660=0.15%;
1点独立提升固伤(按70级人物算)=1/(70*13.97*2)=0.05%
那么按照上面总结的公式就是:
1%暴击率提升总伤害=1/200=0.5%
破招因人而异,暂且不表。
伤害的大小肯定是:总伤害包含基础攻击包含固伤,所以,不说虚的,直接给出结论:
1%暴击率是完爆1点属强完爆1点独立的!破招的地位和暴击率是一样的!不同的是它因人而异而已。
相互间的提升比例:
暴击:属强:独立=10:3:1
也就是1点暴击约相当于4点属强相当于10点独立。
我不喜欢给出含糊的答案,所以:
由于伤害基础不同和破招的比率的不确定,所以我综合各职业提升比例实际是:
1点暴击约相当于5点属强相当于20点独立
即:暴击:属强:独立=20:4:1
所以,当这3个属性都可选时,自己按这个比例决定选择吧。千万不要忽视加暴击的装备哦!
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