分歧技能:
碎踝:满级碎踝效果很美。我自己没有点满。但我吃过满级碎踝基本都被减速。我的碎踝只不过是破保护的前置动作。满级容易直接倒地保护。
旋刃:大众向一般是满的。满级旋刃浮空力为150%。10级旋刃浮空力为125%。
空余的sp一般会放到双刃穿刺上。但与此同时增加了操作的复杂性。目前的我不足以驾驭。
物理暴击:其实后来我想想。背爆比物理暴击更好。因为暴击可能导致过高的伤害致使过早出现保护。
其实也没必要算的那么精确。因为出保护其实和受伤害血量百分比的挂钩的。
举例来说。我6w血被红眼一套抓头可以打4w。相对来说。算保护的话。如果我10w血被红眼一套抓头理论上有6w左右的伤害。
所以暴击属性其实不是很关键。毕竟DNF没有高端到引进韧性的概念(wow)。
银月PKC加点争议并不过。仅供参考。
常见的小细节(通用篇):
1、鬼剑:影袭后x+旋刃是很危险的,考虑以下方案(按安全系数排列):
(最安全)弧光起手+x+剑刃风暴+x+旋刃
(安全)x+剑刃风暴、x+疾凤乱舞
(不安全)x+疾驰+(反身)x+旋刃(三段浮空)、x+弧光连闪+x+翔击
2、枪手:点满被击机器人还是比较有干扰性的,预判好浮空位置,翔击就可以多开了
3、格斗:女格斗的金刚碎收招快,适合用弧光闪起手;男格斗的金刚碎手招慢,远距离手里剑+弧光闪起手
4、大叔:落凤锤:针对大叔最佳的起手时机,手里剑+弧光闪,后面随便接
5、女法:一般都会点哥布林,利用好哥布林对起手很有帮助
影袭和草人同时出现,会移动到草人之后的位置,所以影袭起手是最好的,能在魔法盾前做一轮输出时最完美的开场
6、男法:呵呵
7、刺客:知己知彼,百战不殆
8、对于喜欢开觉醒的,请不要客气,觉醒直接收招
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