快过年了,难得有点时间,就再写点。很多人说喜欢看我写的关于数据研究的帖子,为什么现在不写了。其实我想说,数据的都已经写烂了,写来写去也就那些东西了,看懂就可以了。我也说过,不会再写数据方面的帖子了。
不过现在我发现大家还是在装备的选择上或多或少的有一些误区。主要还是属性和伤害计算上的理解不足导致的,而且在装备附加伤害叠加上的认识还是有一些问题的,这块我之前也没有细说过。
而且随着等级上限提升,人物和装备属性的增加,误差导致的收益差距这块也不可忽视了,所以,今天算是弥补一下这个疏漏吧。
数据方面的新手看这篇帖子之前,希望能把我空间关于数据分析方面的日志都翻一遍,以便理解。以前说过的东西,这里都一笔带过,不会再赘述。如有不明白的地方,请翻以前相关的日志吧。
首先,是之前我说过的关于伤害计算装备判定位置的顺序问题(也就是导致同类效果装备相互冲突覆盖的根源):
武器→防具→项链→手镯→戒指→称号→左槽→右槽→宠物
按照判定位置,同类效果的装备会覆盖上一级装备效果,比如虫链覆盖格朗。
很多人据此就以为只是同类效果会覆盖,其实我想说,大家的理解还是错误的,不同类的效果虽然不会被覆盖了,但是附加效果的收益也不会叠加,收益依然不是完整的。因为伤害计算判定的叠加都是顺向不可逆的,也就是说下一级装备的不同类附加效果可以叠加给上一级,但是上一级却无法叠加给下一级。说的通俗一点,就是下一级的附加效果享受上一级的附加效果加成,而上一级的不享受下一级的。
可能大家看不懂我这句话的意思,那么,为了让大家好理解,我就举个实例给大家,方便大家理解。
这里拿新年宠物,薄雾之刃和佩鲁斯举例。
宠物龙女属性
薄雾之刃
大家都知道,新年宠物加暴击伤害的效果会覆盖薄雾之刃的效果,但是新年宠物是+10%暴击伤害,薄雾是18%,所以就觉得二选一的话肯定要选薄雾。
这里我想说,其实还要看你的装备搭配。
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