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新手福音-达人玩家破解属性提升伤害简单公式

发布时间:13-03-13 11:43 来源:17173.com 作者:绝版杨叫兽

  “属性提升伤害的简单公式(固伤),可用于装备价值评测,此帖申精”

  先说几个大家都知道的:力量/智力每提升250点,技能固伤翻一倍独立攻击每提升100点,技能固伤面版数字增加10%属性强化每提升22点,提高对应属性伤害10%。

  很多技术帖都说过单一堆某一种属性,没有均衡发展提升大。在这里我也高度同意,事实的确是这样,而且很多大神也画了二次函数图,我就不一一说明了,大神帖大家都能很简单的找到。但是就算函数图已经画出,还是无法准确知道自己什么时候该堆什么属性,网上大多也只说了个大概,我写本帖就是想让大家知道一点,就是如何通过自身现有属性来做提升,顺便也给大家归纳了一些公式,和装备价值评测方法。

  首先我们假设原始技能伤害为A,那么我们先来看看力量的变化会带给我们怎样的伤害提升,假设力量为1000时,那么我们打出的伤害应该是A(1+1000/250),结果是5A,那么我们再假设力量为1250时,我们打出的伤害是多少?A(1+1250/250)=6A,那么在1500时候,打出的就是7A,现在很多人都说力量1250的时候,伤害是6A,比力量1000的时候的5A提升了1/5,然后力量1500的时候,伤害是7A,比力量1250的时候的6A提升了1/6,所以得出结论,在力量1000的时候,增加250点力量提升伤害1/5力量1250的时候增加250点力量提升伤害1/6。这样计算本没有错,但是因为两次对比时候的参照物不同,而且都是用的百分比计算,所以有提升百比例的差别,但是实际提升的伤害是怎样呢?实际提升伤害都是A,也就是说每提升250点力量,提升的总伤害都是技能本身伤害。那么我们可否把这个数据代入进去,那么就很好理解。当力量提升x点的时候,依据每250点力量提升A点总伤,那么得到A(x/250),如果一把武器加了100点力量,那么我们就可以说,这把武器提升了我的伤害是A(100/250),结果是0.4A,也就是提升了原始技能0.4倍的伤害。

  那么独立攻击也是如此,参照各位大神的帖子,独立从950开始计算,每提升100点独立,提升技能固伤面版10%,继续推算1000点独立提升100%技能面版伤害,那么我们还是假设技能面版为A,那么我们来计算一下,在950独立的时候,提升独立100点,得到技能原始面版变成了A(1+100/1000),结果是1.1A,那么如果独立继续再提升100点呢?那就变成了A(1+200/1000),结果是1.2A,如果把假设独立提升y点,那么技能面版的伤害就变成了A(1+y/1000),如果一把武器上有400点独立,那么也就是说拿起这把武器,对你的提升可以计算成A(1+400/1000),结果是1.4x,就是把你的原始面版伤害变成了1.4倍。

  同理,属强也可以这么计算,22点属强提升10%对应属性伤害,那么我们还是把提升推算到100%,那就是220点属强,我们继续来计算,还是假设你的原始伤害是A,那么当你属性强化为0的时候,提升22点属强,那么得到的结果就是x(1+22/220),结果是1.1x,基本跟独立的计算方法是一样的,那就简单一点吧,属强提升设成z,那么这个技能造成的伤害是A(1+z/220),我们就拿属强石头来说吧,50点的属强化提升有多少?我们把数值代入进去,那就是A(1+50/220),结果大约是1.227A。

  上面太长,看不懂,或者不想看的,直接看理论公式,力量提升计算:A(x/250),独立提升公式:A(y/1000),属强提升公式:A(z/220) 上面的数据是就单一数据在进行计算,说明的情况是在不看其他两个数据的情况下,单一数据所带来的提升,那么如果我们把这三个数据融合在一起来看,装备全脱,可以看到我们的技能原始伤害,设技能原始面版伤害为A,力量为x,独立为y,属强为z,那么你最后能打出的伤害是多少?答案是,把这三个提升公式相乘再除以两个A就可以了,那么就是A(1+x/250)(1+y/1000)(1+z/220)。这个公式是你计算完所有属性以后的最终伤害。

  如果上面看不懂,那么我告诉你们怎么来选择当前哪件装备对你的提升更大(通常两件装备做对比),先穿上全身装备,看下面版上的数据,做第一次记录(记录在当前装备下的力量,独立,属强),然后再把有争议的装备换上去,再做第二次记录,把各项属性代入公式进行计算,分别得出两次记录的结果,对比一下最终得到的值,就能找到哪件装备对你提升更大。对了,不要忽略了一些进图才能触发的属性,力量光环,佩鲁斯等等。如果手上有争议的装备是封装,那么可以把属性自行加总再进行计算,这样不用把装备穿起来,也能计算出伤害提升。

  再给大家提供一个小的计算结果,无影的附加30%伤害在计算完双暴以后,在20%面版暴击下,实际提升总伤为33%。公式比较难计算,我是代入了几个数据进去计算的,究竟跟面版暴击有没有关联,我也没有再去计算了,暂时把暴击定在20%吧。

  另,提升2%的暴击几率=提升1%总伤,计算方法如下,设每次攻击的伤害为x,攻击次数为100,暴击率为y/100,那么计算出来的伤害公式是:x(100-y)+1.5xy=100x-xy+1.5xy=100x+0.5xy=(100+0.5y)x。

  觉得公式不好理解的,自己选择一组数据代入进去计算就知道了。

  再说一次最终公式,设技能原始面版伤害为A,力量为x,独立为y,属强为z,你的总伤是A(x/250)(1+y/1000)(1+z/220),注意结算代入独立的时候,记得减去950。

  如果不想计算的,请你们把各自的三个属性数据回复给我,再提供两件有争议的装备,我来给你们详细计算到底哪件装备对现在装备下的你,提升更大。

  本人QQ:404777994

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