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玩出新花样 DNF元素师根据灾难6刷图加点

发布时间:13-07-04 12:37 来源:电玩巴士 作者:电玩巴士

  1.永远不要单独问加点,记得看看人家穿的什么。

  本文提到的灾难六加点,是建立在有灾难六而且最好是完美灾难六的基础上的。如果你穿野猪,穿CC,穿假紫等,请不要参考本文。

  玩家分析元素是否该双修

  2.为什么选择双修而非纯系或者三修?

  纯系单精通无法同时最大化两个ex的伤害。而且纯系技能选修范围极度受限制,不利于最大化刷图效率。三修与双修的差别,其实是一部分SP是用来加在契约和buff上,还是多加一个大技能出来。所谓的大招流,乍一听起来全是大招甚为暴力,而实际上由于缺少了足够buff支持,大招流的大技能不一定比穿了远古的中阶技能爆发力好。大技能虽然百分比要比受远古装备加成前的中阶技能高,但是冷却时间也更长。用输出能力除以冷却时间得到的DPS才体现持续性输出能力。另一方面,主要用于boss房间和异界精英房间的爆发能力,一套爆发秒怪,需要的是离手技能。天雷和极冰盛宴并不最适合用在一套爆发。

  本帖所写的光暗契约双修加点,对于后期基本成型的元素,在日常升级和搬砖不会出现太长的真空期。而在吃CD药和攻城buff下,是完全没有真空期的。SP利用率是一个很重要的问题。有人说把同样的SP加到远古魔法书、远古记忆和驱散上,不如再修一个系再加一个大技能。实际刷图的时候,多加一系的技能SP利用率很难超过上面提到的三个buff技能。SP利用率高的情况应该是只有马上要用到的那么一两个技能的冷却刚好而其他技能都是在冷却中的。SP利用率是一个被很多人忽略的问题。在攻城和CD药共同作用下的竞速环境,双修无疑是竞速元素的主流。

  回答为何选择光暗双修

  3.为什么选择光暗双修?

  元素的光电冰墙和虚无火山是主力输出技能,不但不应该舍弃不学,而且应该让加点尽量有利于二者伤害最大化。这也就意味着我们要在光冰二系里面选择一系,在暗火里面选择一系。黑洞是元素的招牌技能,它是离手技能,它是控场技能,它是伤害总百分比超高的技能,它配合虚无火山是元素一套爆发伤害最大化的不二选择。单独为了一个黑洞,已有足够的理由选择暗系了,更何况暗系还有一个用好了就是神技的虚无之球。选好了暗系,双修还剩一系可修,我说非光系莫属。元素高中低阶技能都必须学至少一个。低阶技能主要用于消灭落单怪和零头补刀,中阶技能是刷小怪的主力,高阶技能在boss或异界精英处爆发时兼顾输出和控制。光系是唯一一个低阶技能和中阶技能都十分出色的技能。四系的小技能里,雷光珠的能力是远超其他三者的。雷光珠曾经那么辉煌过,如今在小技能里仍然无可取代。中阶技能里,冰墙偏控场,地火偏PK,唯独雷璇大范围高伤害百分比。元素灾难之所以到今天还有很多元素用,就是因为它的套装属性给力,而且是在给力的两个光系技能上进一步加。

  高阶技能使用黑洞,中阶使用雷璇,低阶使用雷光珠,这是元素最合理的技能搭配框架之一。再次基础上sp还是够加一个黑球或者天雷的。其他buff累技能和所有元素基本都会点满的技能点满即可。它们是:魔法暴击,魔法背击,远古魔法书,远古记忆,驱散魔法,元素集中,元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆,虚无火山,光电冰墙等。


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