一、技能原理和数据计算
新版本增强全职业的z技能,机制为:
1.原始数据削弱,10级百分比统一变为230%,点满EX为322%
2.受到基础精通的加成,加成方式与平砍相同,将伤害放大为原来的(1+基础精通数据)倍
3.基础精通加强,人物满级并点满EX为628.4%。
10级z,满ex,满ex基础的百分比为2345.4%,全职业相同。百分比仍然较低,仅仅是在数量级上和其他小招一致==
力驱的意义就非同寻常了,因为潜龙能将空斩打的伤害放大好几倍。国服现版本空斩打原始百分比极低,只有444%,而蓄力空斩也能成为主力小招,就是这个原因。
总结出的公式,略去计算过程,15级潜龙下蓄力空斩打的百分比为:
空斩打本体百分比=空斩打原始百分比*1.9
剑气百分比=空斩打原始百分比*6.27
冲击波百分比=空斩打原始百分比*5.89
代入加强后的空斩打百分比,得到:
空斩打本体百分比=4456%
剑气百分比=14706%
冲击波百分比=13814%
正面两段百分比=19162%
反身两段百分比=18270%
三段全中百分比=32976%
这还不是最终数据。时装、白金徽章将空斩提高到13级,四件空斩打红色气息(腰带用地灵)再提高24%伤害,三段全中百分比大约是48000%,远超觉醒。
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