很久以前就已经注意到,锻造可以影响异常伤害类技能的面板,比如感电,出血,中毒等
但是,感电却非常奇怪,他享受锻造独立的比率远远大于出血中毒
而后来错误的巧合与认知,让“裸体独立”这个理论放出,并且用“0级独立”来抵消误差
后来,等级开放,这个裸体独立与0级独立这种伪误差更正类数据,就立马显示出自己的错误,需要更正
比如感电就有人提出来,曾经计算得到的0级独立与裸体独立均不在准确
后来一段时间,和狼大接触上了,在狼大的帮助下,知晓了异常独立这个属性,本来给了我一个表,但是我弄丢了...托人找了半天依然没找到于是没办法,今天晚上加班加点从EXRPG中整理大量的技能异常伤害,通过计算提取出可以使用整个伤害类异常专属独立
请允许现在正式为这个数据命名为:异常独立
锻造独立为何对感电有优待,看下文就知道了
等级 出血 中毒 感电 灼烧
Lv1 72 72 28 74
Lv2 79 79 29 80
.......
Lv79 735 735 244 587
Lv80 742 742 247 594
Lv81 753 753 250 604
Lv82 763 763 254 609
Lv83 772 772 257 619
Lv84 784 784 260 626
Lv85 793 793 264 633
这个数据仅仅受到人物等级的提升而提升,有且仅仅有一个改变方法即为:锻造独立
即使是85级,感电的异常独立也仅仅只有264,这和武器的锻造独立比起来当然锻造提升巨大,而出血,中毒,灼烧方面,却无法得到如感电一般的提升。感电整体的技能比率就高,比如固伤技能有独立比率,异常技能也有异常比率!
整理中发现,感电这个属性在众异常中,比率也是最高的,锻造提升极大
这个异常独立的使用方法与我们普通独立对于固伤来说完全相同
比如说白手的光剑精通,27级光剑精通的连突刺感电异常比率是491%倍异常独立
那么等级为85级的角色,27级光剑精通的连突刺感电面板即为:491%*264=1298
如果此时武器锻造,增加了100锻造独立
那么此时光剑精通的连突刺面板提升为:491%*(264+100)=1790
但是我们平时是看不到异常比率
(就和固伤看不到固伤比率一样,比较特殊EXRPG为计算后结果,但是你可以输入你的锻造独立)
所以正常的计算方式任然和固伤一样,使用独立/面板的比例来兑换
也就是我锻造前后的异常面板实际为
现有等级独立/锻造独立+现有等级独立
—————— = ——————————
现有异常面板/锻造后异常面板
同样比如光剑精通,即264/1298=(264+100)/X,X=1790同样符合
结论:
1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
2:异常独立的提升除了等级,仅仅锻造可以影响
3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
现独立/异常面板=锻造后独立/锻造后变化后面板
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