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机械二觉的使用感受 某高玩的亲身体验

发布时间:2014-07-17 15:01 来源:DNF机械吧 作者:0稳哥0

机械元首试玩感受

总的来说,机械这个职业跟以前不一样了,或者说这个职业75前和75后完全是两个完全不同的职业。

首先说助手,韩策划终于明白机械这个职业原本的的弊端了,之前的机械,主攻技能前摇时间过长,双爆技能僵直时间过长。

之前的双爆,需要按顺序使用三个技能键,人物必须做三个动作才能将伤害打到对方身上,作为连续技被打断的可能较大。

而有了助手之后,将伤害传递到敌人身上同样三个按键缺只要一个引爆的读条姿势。

在任意位置任意姿势任意状态下使用技能,所有召唤系的机器人都获得了原本G系才有的特点,G系之所以可以配合几乎所有流派就是因为几乎不需要占用时间开使用它,r系获得这个特性以后几乎所有技能都能够互相搭配,即便是体术混搭上双爆也不显得拥挤。

当然,有腾讯的地方就有bug,虽然我不知道这bug在韩服有没有存在。

bug1:学习助手之后,可能把技能卡没,遇到过几次,比如按下机场,发现机场明明进去CD状态却并没有被释放出来。

bug2:自从有了助手,我想把高达拽下来必须话费五个无色开倒计时,上下上再长按Z居然没用了。

还有一点不知道是不是bug,对于冷却时间减少,似乎没有减少的样子。

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超负荷

超负荷

对于机械来说确实是个神buff,更神的是它能队支援兵的机场生效以延长存在时间,当一些就绪,进入超负荷状态,我觉得已经没有什么boss经得起折腾了。

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终结者

终结者

首先,不用在意临时工无意义中修改了阿诺州长的型号,他的型号叫“腾讯八零”

这个技能,有点可以的就是存在时间,要是能像吉格那样就好了,不过利用超负荷还是能稍微弥补一下的,对于地狱级弗曼,我8000面板的州长居然在加了倒计时之后下了弗曼10条血,算是对得起sp和CD了。

这个技能缺点也相当明显,前摇时间长的令人发指,定位,光球,然后学着电影终结者里半蹲这降临,然后才开始开枪,五秒后自毁完还学电影终结者2里竖个大拇指缓缓下沉,他的攻击力虽然还不错但队伍小房间,等他降临我早把怪清完了。。。

这货吃引爆的设定也略操蛋,辛苦招出个大炸弹。。。。。

另外值得一提的是,电影终结者里,终结者机器人的型号也是T开头。

终结者的主脑,也就是天网,型号T-1。

还有T101 T600 等等,T700是仿人类外观,再电影里混入人类基地却被狗识破的就是他。

阿诺州长的型号是T-800,而终三的那个女机器人,相当强力的那个,她的型号就是T-X,现在直到TX-80是哪来的了吧。

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城管大队

城管大队

借我三千城管,复我浩荡天朝,城管战斗力确实不凡,在我这渣属性下地狱弗曼20条上下的血。。。。

缺点同州长,等你爆炸等得我前列腺都松了,逃离发电站大boss,等城管出来boss早成灰了。。。。

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加完点发现,sp越来越多了,一套加点G系被完全砍掉,空投释放或许墨迹也砍了,sp大把的挥霍。。。。

之前一直以为不屈可以混蛋了,现在来看,我还得加着,这样引爆的时候腰也不酸了,腿也不疼了,放炮都有劲了。


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