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真正的竞技 DNF新版PKC各职业PK实力评价

发布时间:2014-08-09 08:50 来源:未知 作者:

  除开腾讯在pkc这块的尿性,pk本身还是很有味道的,毕竟,pk才是真正的竞技。没转移之前,pkc装备压制的厉害,比如狂战随便一堆,就40万血量了,加上镇魂武器,不想上段位都难。现在的pkc,倒也算和谐了,除了品阶差,基本都差不多,增加斗兽场之后,在我1500到1600这样的战斗力中间,我倒是没有常碰到魔神,相反,男枪二觉,pkc里面多了很多黑鸦,下面就新版pkc匹配,谈谈对战一些职业感受。

  鬼剑士:

  鬼剑士里面改变最大的应该就是狂战士了,感觉其他职业变化不大,这里就不说了,虽然没常碰到,但是也发现狂战有点不对劲,放个嗜血,小吸一抓,上挑一来,平叉一套,倒地了只要有嗜血照样能吸过来一套,感觉有点凶猛。带上镇魂的狂战,一套下来,我就残的不行了,以前吃个大蹦,也没多少血量,现在吃个大蹦就要被翻盘的节奏,踩怒气加大吸的魔神,大吸一砍,人就要残。最主要还是多了嗜血连招,总而言之,感觉狂战加强了。

  枪手:

  男枪二觉确实带回来一些枪手玩家,在我那个段位,匹配到最多的就是漫游,这个版本的漫游也比较难打,远处要小心银弹,不然一浮空就是一套,近了你想上挑,一个乱射,霸体时间巨长,本人金身,自觉上挑霸体时间长,遇到漫游我完全不敢硬抗,硬抗就是作死。以前的漫游,我记得拼霸体还是可以挑起来,这个版本,一个乱射都1、2万,浮空之后,移动射击,最后还要踩一脚,伤害之足,我就不说了,记得有次我硬是被踢上天上3次,20多万血就没了。其他类感觉也没多大变化,碰到也不是很多。

  魔法师类职业:

  我并不想放在一起说,但是分开也没有多少要说的,自从有了斗兽场,魔道多了,元素多了,召唤也多了,力法到还好,也算是能连招的职业,至于魔道跟元素,起码大部分算是蹭血的,而且伤害还高,元素的天上火球,冰阵,闪电,召唤的怪物爆炸,这单个技能简直就是大崩,伤害高,本来是要找机会连招,但这机会也太难找了。我表示这几种职业真心难打。还有冰洁,一个破冰好几万,一个45的大招,直接残掉。虽然防御低,但是复活比大叔的恶心多了,记得3分之2血量时两套连死一个冰洁,复活后猥琐到时间结束,然后,我输了....果然,猥琐也是实力的一部分。

  格斗家职业:

  现在斗兽场,百花也多了,以前以为百花没有什么连招,如今还别说,有那么一套,旋风起手,带上龙虎,抛沙,浮空,眩晕,只要有虎头,感觉就好连招,罩子半天打不破,一个大念气波也是不少血量。不过看到花花可以连招,而不是猥琐的蹭血就表示有点开心,具体怎么连我就不太记得了。至于女武神,毒王,柔道,这些职业倒是感觉连招上没多大改变,除了女毒王的一脚踢黑有点蛋疼,其他的都还好,最恶心的是男毒王,简直是直线杀手,谁碰上谁知道。

  大叔们:

  最明显的感觉就是复仇变强了,可能一直很强,反正连招特别疼,而且控制技能伤害高,比较凶猛。有种驱魔喜欢放白虎的就稍微蛋疼一点,影响连招,地图大了就不好使,也碰到个几个蓝拳,感觉没以前那么快了,貌似减弱了,蓝拳玩家应该知道,我反正是感觉没以前那么快,回避也没以前那么高了。至于奶爸,复活只加速度,带着完全好看,死了回血不了多少,凶残一点,还可以继续连死,加血也不那么给力了,不过伤害还行,不过总体减弱了。

  黑暗武士:

  虽然说减弱了,为什么我还是感觉伤害很高,连招到我直接站起来,虽然放怒气跟狂战一样,有延迟了,但是还是感觉连招上很猛。

  新职业:

  新职业,新技能叼成一匹马,全屏有没有?很炫有没有?流浪武士在pkc居然一下飞到我身边了,我不知道那个叫什么技能,反正跟猛龙有得一比,而且起手技能搞不清楚,完全不清楚连招套路,而且技能范围广的不行,我突然想起来的剑宗的大崩,你放心,那么广还没延迟的技能迟早会消弱的,流浪就碰见过两三次,另外那个职业我人品差,1500到1600的段位里没看到过。

  新版pkc,总而言之,感觉伤害普遍增加,蹭血职业增多,有些职业单个技能伤害巨大,有些职业加强明显。只是希望策划设计出能让不能连招的职业可以连招,也许这也是靠玩家自己去挖掘的,只有能连招,玩着才有意思。


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