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玩家DNF体验服召唤师二觉测试感受分享

发布时间:2014-08-19 14:04 来源:COLG 作者:(献祭)小快乐

  四、80主动(宝宝削血产生爆炸伤害)要么不点,要么点满,最好多堆几级

  也许你会怨恨地想到,这策划是不是和召唤有仇,脑洞要怎样大才能设计出这样的几个废柴技能

  我来仔细推测一下吧,其实策划此次为召唤设计二觉的思路是,较为明显地区别开碾压和献祭,碾压的定义由下边括号部分给出,并且偏重献祭,主要为了加强献祭,提高献祭点刷图流畅度而设计的技能。

  虽然碾压得到的最大好处就是月亮的免疫异常,其他还真没什么,也可以通过80主动获得一点群伤爆发就是,不过一轮宝宝还坚持不了2次80主动就死了,用80主动效果肯定不如献祭点好,献祭点毕竟死了就算了(别说我残忍,本来就这样)。什么,你说你加满月亮?你确定你够sp?或者说你sp够后,你的加点还是碾压点吗?

  比如说75被动减持续时间加伤害和献祭伤害,更适合献祭点,80主动削血爆炸,使用2次还不到同一只宝宝就会死亡,但献祭点就是重复召唤来提升输出基本没影响。

  75 蓝月亮牌洗衣液,通用,不过更赋予了献祭点献祭后碾压的续航能力。

  总的来说就是献祭的续航能力大大增强。碾压点无非是多了一个传送宝宝到自己身前的补刀技能。

  但是TX你敢把75被动提升献祭伤害实装吗,你敢把sb改版吃掉的tp献祭还给我们吗,被拉莫斯吃掉了?tx暂时足足吃掉我们可怜的献祭伤害的45%增幅

  至于85主动,逗逼技能,反正4萝莉的85都不算太好,我们相对来说也不是很惨。

  好了,明确上边三点(是4点 我发现我数体教了,因为我忘记后来加了一点),下边说说关于二觉新技能的加点思路(ps:这里我们把不点献祭伤害或者献祭伤害比重较低,主要通过献祭达到减抗来提升输出的加点都称为碾压点)

  1、原封不动,只加1级月亮,应对灼烧混乱反状态图

  有了1级月亮,不用再那么害怕巨龙1、2的灼烧,某些图的混乱(公爵还是会把状态反给召唤师,只不过反给宝宝的被月亮清除了),用这个也可以达到献祭减抗下位精灵不消失继续碾压的作用。

  (其他逗逼技能我才不要) 我觉得这样挺好,你们说呢

  2、原碾压点,加1级75被动,和1级月亮。(75被动点1带来的作用和副作用性价比都最高)

  用1级的75被动带来的效果(再次使用技能键将精灵王、路易斯、四上位精灵传送至面前施放一个技能,王:激光 路易斯:火球 光上位:五连电 冰上位:冰导弹 火暗:砍一下),一般用路易斯火球完成补刀之类的事情。(使用该技能动作后摇较大,一小段时间不能动,对脸滚键盘者充满恶意,很多连滚键盘者就是两排技能不停地按,但当你的宝宝达到上限或者招了一个上位第二个上位正在cd中你再次按中该技能,你都会陷入这种不能动的状态,于是你会发现,我怎么不能动了,我怎么又不能动了,尤其在宝宝群里,你还看不到自己不能动[em84],有不停按召唤宝宝技能习惯要么改变习惯,要么1级也不要点)


 

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