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知己知彼百战不殆 DNF各职业PK特点分析

发布时间:2014-10-18 08:25 来源:网络 作者:Soldoros

  作为DNF唯一一点亮点就是PKC 而在PKC中按着职业的技能特性与距离的远近分类的话,DNF中可以划为三类:

  1、近身战士型(近距离)

  2、远近参半型(中距离)

  3、纯远程(远距离)

  1、近身战士型

  一般来说,近身战士的职业都有几个不错的霸体技能、位移技能、突进技能,因为近身战士需要这几类技能来追击或者压制远程职业。有些职业他们的技能中带有一些不错的远程技能,但是本质上讲他们依旧是近战职业,因为他们这些带有几个远程技能的职业施放远程技能的频率比较低,不能像其它存远程职业一样不停的施放远程技能进行牵制。例如鬼剑阿修罗,阿修罗拥有几个不错的远程技能,但大都是用来连击用的,出手比较慢,虽然他拥有这些远程技能,但依旧是近身战士型 。但是女气功和男毒王这两个职业不能归类于近战士型 ,这两个职业拥有不错的远程牵制技能,特别是男毒王,完全可以远程起手,然后近身连击,这两个职业可以归类于远近参半型,因为碰到战士型的职业可以不用进攻压制,可以龟缩流打法,因为战士是必须近身才有机会的。但是碰上纯远程大枪和招唤类就必须要进攻了。而男气功和女毒王就是战士型的职业,原因和阿修罗是一样的,远程技能使用频率不高。

  代表职业:男女鬼剑、男女散打、男女柔道、男气功、女毒王、金身、蓝拳、驱魔、复仇、刺客、力法、精灵骑士

  2、远近参半型(中距离)

  拥有不错的远程起手技能,可以在中远距离用技能或普攻牵制来找机会手,也有一些不错的近战技能来和战士对抗,例如男女漫游,近身有近战的强力霸体,远距离有远距离牵制技能。这里要说一下弹药,弹药这个职业是中距离代表职业,只适何中距离的战斗,近身虽然有地雷,但是比较容易躲,而远程技能又不比纯远程的职业牵制能力强,所以玩好弹药首先就要控制好距离,弹药近身能力很薄弱,控距离就是关键。这里还要说一下魔道,魔道现在来说可以算是中距离职业,但在以前魔道BUG的版本可以是远程职业,原因就是伤害,魔道在以往的BUG版本时,所有的技能伤害都非常得高,不但伤害高还具有减速效果,但是现在技能伤害稍微和谐了一些,魔道可以归类于中距离职业了。

  代表职业:男女弹药、男女漫游、女气功、男毒王、冰结师、魔道。

  3、远程职业(远距离)

  这类职业大部份都是那些不用近身接近就可以取胜的职业,技能大都是拥有大范围长距离,像男女大枪。还有招唤生物类的职业,如男女机械、招唤、死灵。还有像元素和男暴破,这是也是远程职业。这些职业基本上都是会被其它类型职业追着的打的,因为其它两种职业如果不近身压制追击那是没有办法取胜的。这一点可以说是主动也可以说是被动,主动就是可以原地等待对攻过来,做好近战准备,这是主动防御的一种。说到被动就是如果开局被压制了一套那就很可能被近战职业连续压死,例如男女散打和巨白,压制性很强的职业。

  代表职业:男女大枪、男女机械、招唤、死灵、元素、暴破师。

  给所有职业都定义一下类型可以有助于我们PK的战前准备,像剑魂VS 元素、招唤,这种战局肯定是剑魂比较积极的进攻才能取胜,如果剑魂打CD流那么失胜率相对就不高。 剑魂打气功、男毒时也差不多。男毒和气功可以不快不慢的等着剑魂来攻击,自己也可以边跑边甩技能。 但是如果气功对大枪,招唤类,那么形势就要变了,气功就必须要进行快节奏的追击才能压制住远程职业。

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