DNF力法SB2改版后争议技能探讨:
炫纹-无属性:
各炫纹伤害相对平衡后(只有点小区别),伤害问题不用太考虑。
无属性炫纹自然也能跟随武器属性。
无球buff是移速,现在刷图堆属性的时候,主属性和伤害是主要的,至于速度buff,普遍没有太在意。
对应龙花霸技能增加平X伤害。
加点各方案:
默认1点(适用玩家:认为移速对刷图不重要;3X生成无球比较麻烦,没有自带属性的武器也不想吃属性药,无球伤害低;平X伤害对个人打法没有多少意义)
10点(适用玩家:和点1理由类似,但为了点TP炫纹)
满级(适用玩家:喜欢高速的感觉,高速可以方便地找到合理位置使用技能;为了竞速;输出时不想打飞怪物;为了平X过魂图,秀平X伤害;武器自带属性且单属强高)
个人加点:满级,为了速度,那种漂移的感觉,是我个人必满的技能。
炫纹-光/暗属性
各炫纹伤害相对平衡后(只有点小区别),伤害问题不用太考虑。
暗球buff,由于有各种暴击称号/宝珠导致意义大减,很多没有职业暴击技能的职业也能进图达到70以上的暴击率,战法可以进图200%,但毫无意义。
光球buff的攻速使操作更流畅,弥补了矛的攻速缺点,但也不是必须满。
加点各方案:
根据自己实际情况加点,暴击进图达到100左右即可,光球SP的优先度较低,缺SP时可优先从这里扣
个人加点:
光球:满;暗球:自带1
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