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黑武又被砍?浅析韩服TB1改版后的黑武现状

发布时间:2015-01-30 11:06 来源:兔玩 作者:Sunshy_J

DNF韩服TB1改版后黑暗武士的情况 黑武削弱?黑暗武士本身是个无脑高伤的职业定位。在TB1改版后,连招加强减少了100%,难道DK要跌落神坛了么?让我们来看一下玩家分析

1.平衡的内容和大体分析

NX:

我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。

我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。

同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。

初步预计调整:

*连段伤害降低

-每阶段伤害增加量固定为40%

1:100→100

2:140→140

3:180→180

4:220→220

5:360→260

6:400→300

*黑暗明王阵

-攻击力+118%

*冥炎破空斩

-1级+70%

-31级+87%

*新增:强化-冥炎破空斩

-每级攻击力+10%

SJ对于平衡の大致总结:

.1.整体削弱25%+,得算上默默躺枪的第五阶段。削弱后需要30%+提升才能有现在的战斗力。一刀伤筋断骨,只削弱10%~15%或许能欣然接受。

.2.法系两个大招加强。31级的卡洛大概写错了。意味着法系的复兴,更符合这个职业设计的初衷,多元化的搭配。不再是物理系独树一帜的局面。

.3.小碎步防技能重置法如果真的和谐,将是一大批手残党的噩梦,可能因此弃坑的想法也有,玩家的操作能力、对职业理解能力都有了更高的要求。

意味着喝霸体药强憋6段抓破招的输出模式已成过去,过图节奏也可能变得更加缓慢。而从职业本身来看影响并不大,合理搭配控制和位移技能即可。

2.平衡后的主力技能数据对比

技能按照契约点、满级满TP(如果有的话)、第1阶段的数据来计算,无装备技能等级。

法系的冥魂珠、禁魂斩、凝魂波动阵,虽然技能伤害不算低,但更需要当先手控,当然以后也有把它们放在第五阶段的玩法,暂不参与比较。

值得一提的是卡洛三刀后的灼烧是无视防御的固定伤害,要是没和鬼泣一样被和谐的话。以2500智力,150暗强,2000独立的人物基础计算。

(2500/250)*(1+150/220)*2000*22.66=762200

将其折算成20%无视减伤的剑舞伤害需要的无视攻击力。

(762200/382.23)/(1-0.2)=2492

单单灼烧就打出了2492无视攻击力下的剑舞伤害!!真是应了那句话,30年河东,30年河西。大概也是85cc布甲没加卡洛三刀的原因之一。

3.平衡后的流派走势与搭配

.1.看到卡洛灼烧的伤害了吗!?魔法流妥妥的啊!!以释魂太、短为主的武器,低成本,高收益,不太需要无视攻击力,就能打出爆炸伤害。

并不推荐偏物理双修,走极致路线反而更好,也可以考虑板甲偏法系的双修(点满大蹦TP),清图效果比不动好多了。如果物理装备成型话建议继续走物理。

.2.防具一般选择85CC布甲或板甲,首饰的话就是金魂艾组合了或者战神套。散装防具的话,也许你要这两件。85CC属性

.3.附魔建议上衣裤子智力,双30之类的,其他的魔爆属强。最主要的我们都面对一个问题:没有准备卡洛三刀的白金徽章,一堆剑舞烂在背包里。

.4.TP加点预测。满墓碑,卡洛,不动,鬼闪一级,两级大蹦(清图)。

.5.核心排列,推荐卡洛+墓碑+不动/大蹦的三核体系,或是单纯卡洛+墓碑的双核体系(对照物理的剑舞+大蹦)。

单列的扎热,鬼闪先手控,珠子+怒气+卡洛的双保险,其他的自由发挥,灼烧的时候最好把怪物控住,防止无敌技能。

.6.地位整体下降一个档次,引用3d的一句话:"魔战变卫斯理,卫斯理变游龙6,混元、游龙7变幽灵,幽灵变果体。"法系的话也是一堆人站在DK前面呢。


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