散打(传统的中规中矩职业之一,想要玩得好真的得像职业背景故事里写的一样,得一朝一夕反复练,职业本身是没什么问题的,但是输在了国服环境下,想完整打完一套难,而且经不起蹭.)
毒妃(45伤害即使削弱了但是也可以依赖锻造7的武器弥补伤害,一套不出miss 对面就gg. 可惜起手真的是硬伤,miss也多得离谱.)
红王爷(也是憋屈的典型代表,基数太多,出生以来一直在相对加强但是又是绝对弱势的存在,现目前版本处于一个比上不足比下有余.有1.5线的话就给他了)
白贝勒(破军突进全程霸体,伤害也得到加强,目前是个穿越版本,下次光剑改回3刀后还会显得更强,弱点跟王爷一样,基数决定了上分路途艰难)
马区(优点和缺点都很明显,是一个徘徊在被打0分和打别人0分之间的职业,神装了能进1线,毕竟速度起来了抓人就容易了,打皮甲布甲无双18w也是小case)
四叔(二觉版本多出来的半魔化我敢百分之百肯定会被河蟹,变身的时候无敌,变完身后攻击判定范围大,抓到人了就肯定能打残,唯一的缺点就是起手单一,
变身要攒能量,不知道触手bug修复了没)
金爹(说实话,我不好判定,看了凡神的金爹你会觉得这职业是真的神,至少准神,但是国服的金爸爸又没这水平,所以看在一套伤害和克制近战的奶罩上保底给了个2线的位置,稍微操作熟练点 用好不屈我觉得就是1线)
蓝猫(二觉后伤害整体提升不少.有平推一套打2/3也是没啥压力的,韩服那边的玩家表示蓝拳属于一种已经淘汰的职业,我是不太懂他们怎么个淘汰标准,不过这版本蓝拳并不弱,但是要玩好需要基本功,因为操作难度给了2线,熟练后完全能进1线)
卧槽(小胖又拿双冠了,这职业起手真的太容易了,只要一个针没反应过来就会被砖头伺候,封位压制都比较一流,有网的情况下打伤害也容易
喜欢pk的都比较熟悉小胖那一套了,国服没匹配到过拔尖的卧槽,都是装备压制居多)
嫚(二觉版本超神,会多一系列以前一觉的动作,目前因为乱射伤害跟鸦的差距太大,导致2套打不死人,有人说冷天王一套怎么怎么样,拜托看看冷天王的装备好嘛)
机霸(机霸一直都是不弱群体,g系列被河蟹后进军1线需要过人的操作和意识,现在一套墙角也是可以把人打成金叫唤的,可惜布甲太脆)
大枪(一直都那样,加农强则职业强)
牡丹(说实话,要是现在1700以上的稍微有点对战牡丹的经验,这职业呵呵,我只知道没跃翔的时候,国服鬼剑士的地波能扫到跳到最高点的牡丹)
将军(这个职业属于你追他 你多半死定了,他追你 他多半死定了的职业,这职业只剩下伤害和恶心近战的各种近距离异常)
刺客(这职业在国服没得到比较好的开发,玩刺客的多数是选错了职业,他们有时候是蓝色风暴,他们有时候是仇东升,去年职业联赛赵信英就很完美的阐释了这一点)
男法(说真的,我个人觉得两个职业没啥本质的区别,伤害都高,y轴都不强..魔皇的冰盾确实犀利,不过对于熟悉魔皇的玩家来说也是一层纸糊.)
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