【数据分析】
虽然无限旋舞斩的机动性很强,但是百分比到底怎么样呢?来看下数据~
无TP契约36级旋舞斩:
5级TP终结追击:
旋舞斩默认只消耗一颗星星,因此只受收招的1点连击点数的攻击力增加比率加成。
旋舞斩收招单下百分比:1132%*119%*130%=1751%
5件收招防具+旋舞斩TP点满的情况下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%=3931%
5件收招防具+旋舞斩TP点满+换装末世双剑的情况下:1132%*119%*130%*108%*108%*108%*109%*109%*150%*150%=5897%
不换装的话只有4000%不到的百分比,实在是有点可怜...
百分比比较低,作为主流是不可能的了,作为邪教玩玩还是不错的。
当然如果有什么装备可以把这技能百分比放大个3~5倍左右的话,那就可以当作主流来玩了。
上面说了这么多,虽然DNF刺客二觉后旋舞斩流派输出高,刷图安逸,但是同样的,他对于玩家的装备要求比较高,必须要玩家有上面提到的这些SS武器才能够达成。所以DNF刺客二觉此流派入门难度高,大家想要加入邪教的话就必须要疯狂的刷刷刷深渊了。
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