荒古一般玩家可以忽视,幽冥钝附加稳定,注意每次崩山击只会让一只怪灼伤。魂伤附加伤害高伤害不稳定。
荒古:
技能伤害加35%,释放安图恩火焰爆炸又加20%,但是不吃属性强化。
幽灵钝:
附加20%火属性伤害,火属性越高附加越高。
攻击时有5%几率让怪物灼伤,释放崩山击出现地面出现火焰刻印能让一只怪灼伤。
注意释放崩山击只能让一只怪灼伤这是硬伤不过好在安图恩精英跟BOSS一般都只有一只怪的(没魂伤的可以考虑入手一把)
魂殇:
攻击时百分之20几率附加35%火属性伤害,火属性越高附加越高。
攻击时3%几率附加10%的火属性伤害,持续15秒CD30秒15秒真空期。
几率武器刷图比较蛋疼
总结
荒古开魔能伤害是很高但是没多少玩家有。
幽灵顿(附加无上限每次崩山击只会灼伤一只怪) 。
魂伤附加有几率攻击时触发魂伤觉醒附加10%火属性伤害有真空期。
荒古一般玩家可以忽视幽冥钝附加稳定注意每次崩山击只会让一只怪灼伤魂伤附加伤害高伤害不稳定。
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