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韩服杂志社 次元行者原画设计过程分享

发布时间:2016-07-19 13:48 来源:COLG 作者:修MK3

3:公示插图方案设计  

以次元行者淡定面对危机的感觉为重点进行方案设计.  

结构性方面,以디멘션할로우技能给人带来的阴森的感觉作为主要的动作.  

以不孤单的感觉,显得轻而易举完成的1号方案,和通过晃动的姿势展现出情况危急感觉的3号方案中  

...最终采纳了3号方案.  

次元行者原画设计过程分享

[就决定是你了,3号方案]  

尽管这些不稳定的姿态可能会面临许多困难…但不管怎么说,开工吧!  

次元行者原画设计过程分享

[重画了身体,在此之上将设计具体化而进行的素描]  

4:必经之路(?)  

上了底色,设置了多个层次,再将各个元素结合在一起.光线和背景光环的作业也一同进行.  

目前的动作还没有达到我喜爱的方案的程度.  

次元行者原画设计过程分享

[这个阶段的表现与其他男法师相比,必定会让人感觉很吃藕.]  

5:描绘,描绘,无尽地描绘  

调整了过于强调突出的手臂部分,对其他不自然的部分也进行了修改.  

新转职的插画为了与其他职业保持相同的感觉,对于色感进行了调整,将叠加在一起的层次也大幅进行了分离.  

次元行者原画设计过程分享

[技能动作中以圆滑姿态产生的剑看似一团黑色的烟雾,更加接近心目中的形态.  

腰间装备的药瓶的阴影由于产生了妨碍的感觉,因此删除.]  

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[06契合病弱的概念,看起来病痛不堪的1号VS给人以干净利落感觉的2号?该如何定义相貌十分纠结.  

1号方案稍微调整了一些过分的感觉,作为最终方案]  

7:调整不自然的部分  

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[继续调整不自然的部分,黑暗的感觉更加浓厚]  

手臂上的反射光不太自然,删除,并继续进行调整.  

在即将完工前还需要推翻重做,重做之后还要重新设定阴影...  

真他喵的让人火大.(嘘)  

8:完工!  

继续描绘阶段.以完成为重点,进行了一些小小的描绘工作.

[后方手的动作还是比较让我耿耿于怀,因此最终还是把动作改变了.修改之后给人一种安稳的感觉.]  

最终检查了各个细节,确认无误之后,终于完工!  

[完成!!]  

次元行者原画设计过程分享

[放大后的最终版本]

DNF韩服男法师新转职目前已经上线,想要体验新职业的可以去韩服抢先试玩,就次元行者来说这个职业设计的还是蛮有特色的,期待国服也能够早日赶上进度。


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