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鬼泣改版体验及真实现状 写在鬼泣大改之前

发布时间:2016-09-26 14:30 来源:DNF鬼泣 作者:疾风熙浩

下面是楼主在比赛服测试的伤害图,同样的175,斗神。在那边玩的少,测的次数也比较少,大概做个参考吧,属性没有正式服高,差不算很多  

鬼泣改版体验及真实现状

这是大小墓碑的伤害,小墓碑单根的找不到了,但是楼主记得很清楚,是1600万。  

鬼泣改版体验及真实现状

然后是改版的鱼头,没错,提升幅度惊人。然后放几张实战的。  

鬼泣改版体验及真实现状

黑雾BOSS,降临冰冻住之后鱼头打的比较高的一次。  

鬼泣改版体验及真实现状

擎天BOSS,也是冻住之后打的,感觉上降临冰冻住之后伤害比较高。  

鬼泣改版体验及真实现状

能量不能单刷,血无法单人破防,打的安图妮的你愁啥。这里打的比当初预计的少,百分比减防的锅。  

从上面的图可以看出来,27号这波改版,对安图恩平均13万+防御的怪来说,输出是有明显提升的。提升幅度大家看完也都心里有数。鱼头更是因为技能单独加了25%,有种鹤立鸡群的感觉。然而对于那些防御10万8万甚至更少的,比如擎天2图,擎天BOSS门里的精英,松鼠,能量的金,小王八,因为百分比减防它们剩余的防御比国服现在的版本多,所以伤害反而下降了一些。不过这些怪本就不难对付,整体来说还是比正式服的情况要好的。只不过紫阵被锁定等级后,满级的刀紫软控守门将,火山2图,力不从心,很容易被挣脱。降临冰感觉几率和时间又难以让人满意,这里有点不开心。毕竟霸体药砍了,很多地方经不起反复的打,折腾,被砸的来回飞。这里呢霸体药的锅和鬼泣改版就无关了。  

说了这么多,就是希望大家能明白,游戏是用来消遣和娱乐的。想玩好,也要用心玩,同时要懂得知足。前一段,武神乌鸡把安图妮火山当自家的后花园来竞速,可我根本不羡慕。去年3月9日开的安图恩,一开始,鬼泣打削血输出或者辅助,和谐削血1个月,可以打辅助。5月改版鬼泣就可以打输出,而且伤害挺爆炸的。安图恩都走到末期了,他们还有一些后崛起的职业被打压了那么久,才崛起几天。他们不像鬼泣不打输出能辅助,他们没输出就没有位置。而现在打团简单,一堆小散搭号有点功能,带1-2个擎天C能上山,就能过团了。他们少了多少打团和翻牌的机会。现在的强弱并不重要,下一个对手是卢克。鬼泣TB7虽然砍了辅助,输出提升不算多,攻击模式也没改,可方向是好的啊。前两天韩服全职业技能平衡,没有鬼泣,而是要单独留在9月30号那波,据说是重做,相信之后的鬼泣又是值得期待的,也许可以得到一个BUFF,或者一个新的输出技能。拙劣的输出模式必然得到缓解。等到国服更新卢克的时候,鬼泣脚前脚后会更新到这样的版本,到时候又像当年的镇魂,安图恩时代一样,玩转新版本,有什么不好的。  

真正弱势的职业,比如没自觉的缔造者。3保1神装打不出超一线神装单刷的输出,再有比如抓取类职业,1拖19,2拖18没的说。但是伤害属性低点,单刷局限性就出来了,像能量孵化的怪,就那两个技能可以打,打不死干瞪眼。再就比如男女大枪,尤其是女枪,即使是神装,一样受脱手技能少输出墨迹的制约,还没有控。竞速暴走1-5,神装肩白,魔神,还有势头正盛的修罗,那三兄弟那几个有名的大手最快也都是6分左右,幻影拿高配幽魂鬼一样是6分零点,然后再看看其他职业都能打多块,你说,鬼泣很差么?  

鬼泣这个职业,官方上手难度4星。5星职业有6个,刺客二觉之后,容易多了。剩下就忍者,鹦鹉,蓝拳,力法,精灵。毕竟是个需要一定操作的职业,有耐心和决心,能玩明白就玩,觉得不适合,快出90SS和新版本了,赶紧换坑,最佳时机。出门左中右,白吧红吧瞎吧。我们辽一就有几个4K左右智力,然后刷个安图妮还要喊喇叭找奶的,要不就是带奶砍腿一遍过不去的。反倒是3K左右那些玩得熟练各种飞。装备决定基础,技术决定高度,国服2拖18的蓝拳就是本区的,恰好是我的朋友。两套2线SS,深海,战术。增幅都是10,有一个还没年宠,武器都是星云幻(这把武器相当于大释魂吧挺渣的)通过自身对职业的了解和练习,打出了一线SS的水准和伤害。懂装备的都知道荒古幽魂或者布鲁幽魂和星云幻深海,战术的差距。男气功那职业都能2拖18呢,鬼泣有什么可抱怨的。  

没有幽魂套也能玩。遗忘6神官SAMA,63的冕帝,黑刃教主,单刷暴走比一般的幽魂鬼都快。  

最后希望大家能正视和珍视自己的选择,如果爱,请深爱。若不爱,别伤害,快狗带。


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