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安图恩攻坚队相关注意事项与术语解读

发布时间:2016-09-26 15:30 来源:DNF贴吧 作者:银色琉璃

  第二阶段

  准备时间10分钟,调整队伍,分配位置,等掉线的队员,然后没事的话,二阶段就可以开始了。

  攻坚队队长点鹰眼脑袋上的红色图标开始攻坚队……记得团里的某个家伙做队长成就的时候,呆呆地找了半分钟后,又把队长还给了我-_-#

  *开始攻坚后,攻坚队长无法转让

  小队长可以转让。

  必须通关一次地图才有牌子翻,一阶段一次,二阶段一次。

  心脏不算。

  地图如图,4X5的地图,

  首先说孵化

  孵化不是在外面进的,而是从能量里面进的。

  击杀地图里的一只绿名怪(夜叉)可以进入四个角的特殊地图,特殊地图有若干小怪,和一个奇怪的肉壁。打碎了会出现一个怪物影子模样的传送门,出现的怪物影子就是你即将打的怪,

  如图,地土血风一会再说…

  【感染】打开右上角的攻坚队列表,紫色的感染,感染没通的情况下,火山能量增长速度为普通的三倍!

  【孵化】非感染的全是孵化,每次攻坚队从1234中选择出三个出现,感染与孵化会定期向火山扔超级烦人的小怪,比如说戳戳戳的呀,比如说砸地吸人的呀,比如说远程吐刺的呀,比如过一波绿名怪呀。

  【能量】能量图的小柱子每个减少1,通关减30,感染似乎减20,不重要。火山的能量到0,所有火山怪解除无敌状态(有动画),能量每秒+1,到100火山再次进入所有怪无敌状态。

  每个能量小柱子减少你瞅啥100多管血。

安图恩攻坚队相关注意事项与术语解读

  四个角的感染讲过了,一会再讲进去的地图。

  进入方法是打碎地图边缘的肉壁,站在出现的绿名怪影子上面,全队站在一起会进入孵化

  需要重新加一遍buff,注意,孵化没有复活的情况下肉壁是无敌的。

  看上面的地图,眼睛是boss你瞅啥,斜杠是必经之路,波浪线是进图的位置。

  进图没怪,加buff,然后选择上下左三个方向。

  这里就要用到地图上面的数字了(实际上是没有数字的,自己记一下,记不住也没关系,多打几个小怪而已)

  首先,打三个柱子才可以进入boss房间,每多打一个你瞅啥少一百多管血。

  所以进图先看,上半地图是否足够三个柱子(红色标记,黄色是孵化的怪,打不打无所谓)

  在面临抉择的路口,优先进数字高的地图、

  比如说,进图,上面两个,中间一个,下面两个,优先走下面。

  (简单的说,脑子有坑的人才会直接往左走。)

  5和4的地图大多是四个弓箭手,或者四五个小垃圾小怪。

  1是因为地形不方便输出,或者完全不需要走的路(比如说坐标2,1的地图百分之一个亿不出柱子)

  23则是因为,怪分散,有黑雾的召唤师怪,之类的不方便输出原因

  地图唯一的-5,首先,里面都是黑雾的小怪,会召唤绿名怪,地图中间有一块超级大超级大的障碍物影响跑图和输出。、

  全攻坚队最复杂的地图到这里应该就讲完了,具体每个图的小怪要说一下吗……

  从左往右,从上往下

  什么都有,弓箭手+黑雾的狐狸,四个弓箭手+障碍地形,什么都有

  弓箭手+狐狸+狭窄地形,弓箭手+狐狸,弓箭手+狐狸,弓箭手+狭窄地形

  boss,弓箭手+狐狸+狭窄地形,障碍地形+狐狸,无

  弓箭手+狭窄地形,孵化小怪,孵化小怪,少量孵化小怪+狭窄地形

  什么都有,没进过不知道,直线一排怪,什么都有。

  大概这样。狭窄地形就是方便输出。

  土:

  注意事项:可以软控,不能硬控,破防时候不要让地图的黑色球球碰到土

  碰到会回归高防状态并砸地三次。也就是说每次打碎角落的石头,找个人去挡一下枪口。

  风:

  不能软控,不能硬控。

  金:

  1P单人输出,引到其他人位置其他人才能输出。

  死亡后,不吃透明别复活。

  地上的灼烧很痛,可以吃世界仪。

  血:

  必须靠近打,不能软控,不能硬控。

  能量组段斩。

  各队小队长需要做的事

  火山:速通能量,直到火山开门,上山

  感染:不用通能,进图先把四个角的地图附近的小怪都杀了,3分钟出感染光速进光速杀,然后继续进去在感染门口等复活。

  孵化:一般没这个队,都是哪个队心情好顺手打了,如果有和感染队一样,压普通浮华(火山队的死活和我有什么关系呢?)

  通能:尽快通能量。

  这是常规打法配置。

  骗抱:你瞅啥进图后会打你几下,然后萌萌地抱住你

  抱住你如果直接抱死了什么事都不会发生,没死回150管左右的血。

  没抱住人,脑袋上出问号,有5秒左右的输出时间。

  我们需要的是,不要被他抱住

  注意:抱人有CD,挺长的

  打连击:高防状态下打400+连击你瞅啥会进行冲锋。

  注意:不能控制,控制重置连击数,不能击飞太高,太高偶尔失去连击判定。

  冲锋的时候回带起一排刺一起冲锋,跳躲开。

  你瞅啥一条线的人,无论在天上地下水里化粪池里,都会被抱住。同骗抱,

  没冲到人撞墙(镜子也算墙)后,进入15秒左右破防状态。

  开眼:打到300+血的时候,提示睁眼,转身不要看boss,对眼后boss回7亿~15亿血的样子。出现沉默珠子,追人,很烦人。影响输出。

  时间长没打死你瞅啥,你瞅啥还会继续抱人

  火山:

  地图中间出字,全员站在地图中间,谁不进来谁死。

  金出现后能跑多远跑多远。

  出现蛋,五秒后孵化,早进入下一个图就不会有怪(你再回去还会继续孵化,谁会回去看一眼??)

  黑烟:一阶段就一个转移伤害,控不住吃币子,二阶段不解说,一阶段秒不掉不要上山。

  石头怪:进图第一秒可以控制,控不住飞天5~10秒。一阶段秒不掉出现一个吐小怪的石柱子,时间长秒不掉飞天第二次

  注意:死后出现球,15秒满血复活。

  注意:偶尔石头怪会被忏悔成我们的友军,变成APC,让他复活即可。

  地板娘:一阶段出招无敌,站子啊地板才能打,二阶段全阶段无敌,三阶段前两秒无敌,后面都可以打(必须站在地板上)

  boss:你懂的。

  第二种打法,临时团用的挺多的。

  能量压血

  如果团长说二阶段全队压血

  不要杀你瞅啥,打到30~50血即可,然后陪你瞅啥玩就行了,注意不要对眼。

  等感染通了,全队一起通关。

  好处是,瞬间火山开门(能量变0怪解除无敌就是开门)。

  坏处是,容易关门。


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