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论连击职业重要性!卢克R破防机制改版带来的变化

发布时间:2017-10-02 11:07 来源:千秋风雨 作者:千秋风雨

  上周四,我们迎来了卢克团队模式的改版,最为显著的一点就是卢克破防的改变——由连击恢复高防变成了一定时间之后立即恢复高防。

  这种变化到底会带来哪些影响呢?千秋认为,这个改版有以下几种影响:

  1、团长素质要求更高了

  千秋在打团时感觉到最明显的变化就是在分队初期,团长都会问问两支队伍:好不好破防?而在之前,团长最多说一句:不好破防就多磨几下,在能量通关之前破防就行了。

  为什么会出现这种变化呢?这是因为卢克改版之后,卢克回防时间固定,队伍中必须要有人可以打连击以尽量缩短破防所花的时间,现在团长在安排队伍时,除了考虑队伍的辅助、控制、主C之外,还不得不考虑队伍的连击情况如何,这无疑给团长素质提出了更高的要求,要知道,卢克不像安徒恩,一旦确定了路线可是不能改变的。

  2、两支队伍契合度要求更高

  在能量通关的有限时间内,必须完成破防——输出的动作,而在之前只需要破防后等着能量通关就行,这样的改版最优的选择无疑是能量快通关时连击破防后立即通关。

  这种操作说起来轻松实际上做起来很难,在能量队伍等待期间,天知道另外一队到底是什么情况,也许是破防了正在和卢克玩躲猫猫腾不出手打字,还是压根就没有输出空间去破防。

  如果队伍配置好还好说,队伍配置不算很好那队伍的契合就尤为重要,通关能量时机不对无形之中少许多输出。

  3、职业入团更加平衡

  改版之前,某些高连击职业极难拿到卢克团的门票,理由也非常简单,破防容易,回防也快,非常影响队友的输出连贯性,要么队友无法把技能全额打出,要么帮忙打完连击只能站在一边打酱油。

  另外,那些单段高伤害的职业破防可以用特效装备甚至公会传说首饰弥补,但高连击职业却无法依靠装备去弥补因为连击所带来的缺陷。

  改版之后,高连击职业无需再担心卢克快速回防的问题,打破防更是他们的拿手好戏,连击不是很高的职业依然可以靠装备弥补没有连击带来的缺陷。

  这样一来,所有的职业都有了进入卢克的资格,而不像以前,就算有了90A套装和恍惚之境,团长依然会因为你是一个蓝拳或者召唤而将你拒之门外。

  综上,卢克的改版是一个让所有职业都有机会进入卢克副本一探究竟的改版,而且更能凸显“团队”这个概念:相互合作,相互磨合,争取一次通关,多翻黄牌。

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