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地下城ZH教学技巧分享

发布时间:2020-05-14 15:03 来源:COLG论坛 作者:计算式

  DNF希洛克副本可谓是100级版本的重头戏了,很多玩家不知道希洛克团本应该怎么打,团长在刚接触这个团本的时候也会手足无措,今天小编给大家带来的就是希洛克团本指挥技巧,希望对大家有所帮助。

  按照伤害量将队伍分为 1队(红队)>2队(黄队)>3队(蓝队)>4队(绿队)

  追击 -1阶段 法则之棺门

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  会出现4个破坏之门

  守门将会按照队伍随机吸收1-4个灵魂,此时需要各个玩家按照吸收了多少灵魂的顺序,从少到多依次击杀boss

  队伍入场位置条件:无限制

  团长

  1 确认每个队伍入场后领主的灵魂获得个数

  2 按照灵魂数量,指定队伍的通关顺序

  团员

  1 汇报灵魂个数

  2 推荐将领主HP减少至10~20%

   

  追击 -2阶段 知性之棺门

  

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  通关梦幻的黎明副本之后,出现下一阶段

  噩梦之夜,幻影之境界,归还之昼持续影响梦幻的黎明。

  队伍入场位置条件:

  1队:梦幻的黎明

  2队:幻影的境界

  3、4队:归还之昼/噩梦之夜

  团长

  1 指定队伍位置

  2 通关幻影的境界后再次指定2队的位置

  团员

  1 汇报通关

  2 快速通关昼夜

  追击 -3阶段 苦难之棺门1

  

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  队伍入场位置条件:

  1、2队:记忆的碎片/碎片的记忆

  3、4队:苦难之镜

  团长

  1 指定队伍位置

  2 指定苦难之镜的延迟通关

  团员

  1 (3、4队)苦难之镜的延迟通关

  → 该地下城与4阶段连接,当与碎片同时通关时降低4阶段的难度(1、2队变得轻松)

  2 (3、4队) 苦难之镜最迟1分钟通关

  →防止攻坚失败

   

  追击 -4阶段

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  通关幻影之城时获得无形之棺门增伤5层(200%),通关时立即适用增伤

  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  队伍入场位置条件:

  1、2队:无形之棺门

  3、4队:城之幻影/苦难之镜

  团长

  1 指定队伍位置

  2 下达城之幻影的持续通关命令

  3 苦难之镜爆破2分30秒时命令

  团员

  -

  1通关无形之棺门

  2 通关后支援幻影与苦难之镜

  - (3、4队)

  1 通关幻影之镜,获得增伤

  2

  * 在3阶段中,需要延迟通关苦难之镜才能更多通关城之幻影

   

  讨伐 - 3界

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  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  队伍入场位置条件:

  无

  团长

  快速通关

  团员

  快速通关

  讨伐 - 2界

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  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  队伍入场位置条件:

  1、2队:意识之棺

  3、4队:无意识之棺

  团长

  1 指定队伍

  2 当无意识之棺复活后再次挑战

  团员

  1~2队: 坚持

  3~4队: 快速通关

   

  希洛克遭遇

  1 3分(意识之棺1队/无意识之棺3队)

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  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  1 3分(意识之棺1队/无意识之棺3队)

  优点:最稳定的攻坚方法(适用于机制不熟者)

  缺点:伤害量低

  队伍入场位置条件:

  1队:真正的意识之棺

  2队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)

  3队:无意识之棺:否定(防止初始化)

  4队:无意识之棺:忘却(诱发虚弱)

  1 指定队伍

  2 通关无意识之棺:否定/压抑后入场

  1队:坚持 + 持续伤害

  2队:通关压抑/产生共鸣后>意识之棺入场

  3队:通关否定>意识之棺入场

  4队:忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候

  1~3队伍激活蚕食Buff

  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  1 3分(意识之棺1队/无意识之棺3队)

  

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  进行希洛克2阶段

  优点:最稳定的攻坚方法(适用于机制不熟者)

  缺点:伤害量低

  队伍入场位置条件:

  1队:无意识之棺:否定(防止初始化)

  2队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)

  3队:无意识之棺:忘却(诱发虚弱)

  4队:真正的意识之棺

  团长

  1 指定队伍

  2 通关无意识之棺:否定/压抑后入场

  团员

  1队:通关否定>意识之棺入场

  2队:通关压抑/产生共鸣后>意识之棺入场

  3队:忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候

  4队:坚持 + 持续伤害

   

  2 2分(意识之棺2队/无意识之棺2队)

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  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  2 2分(意识之棺2队/无意识之棺2队)

  优点:1阶段与2阶段伤害量相似

  缺点:团员熟练度增加,装备属性比1 3分高

  队伍入场位置条件:

  1队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)

  2队:真正的意识之棺(内部)

  3队:真正的意识之棺(内部)

  4队:无意识之棺:否定>忘却(防止初始化>诱发虚弱)

  团长

  1 指定队伍

  2 指定否定通关>>忘却入场

  团员

  1队:通关压抑/产生共鸣后等候

  2队:坚持 + 持续伤害

  3队:坚持 + 持续伤害

  4队:通关否定后忘却入场

  忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候

  >>诱发虚弱

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  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  2 2分(意识之棺2队/无意识之棺2队)

  队伍入场位置条件:

  1队:真正的意识之棺(内部)

  2队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)

  3队:无意识之棺:否定>忘却

  4队:真正的意识之棺(内部)

  团长

  1 指定队伍

  2 指定否定通关>>忘却入场

  3 根据1阶段输出情况指定压抑入场

  团员

  1队:坚持 + 虚弱伤害

  通关压抑/产生共鸣后等候

  2队:通关压抑后产生共鸣后等候

  3队:通关否定后忘却入场

  忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候

  >>诱发虚弱

  4队:坚持 + 虚弱伤害

   

  31分(意识之棺3队伍/无意识之棺1队伍)

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  按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,

  31分(意识之棺3队伍/无意识之棺1队伍)

  优点:长时间输出

  缺点:队员整体熟练度和装备属性高

  队伍入场位置条件:

  1队:真正的意识之棺(内部)

  2队:真正的意识之棺(内部)

  3队:真正的意识之棺(内部)

  4队:无意识之棺:否定>>压抑>>忘却

  团长

  1 指定队伍

  2 (否定 压抑 忘却)指定合适程度的太阳

  团员

  1队:坚持 + 虚弱伤害

  2队:坚持 + 虚弱伤害

  3队:坚持 + 虚弱伤害

  4队:否定>>压抑(共鸣)>>忘却快速通关 (7分钟以内)

  总结

  希望在团本开放初期不因团长的失误导致攻坚失败

  如何通过团队沟通达到好的队伍指挥和运营效果是团长的能力

  基本上的分配情况是13分 > 22 分 > 31分

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