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解析魔道让魔道MM成为最高端的存在

[我要投稿] [跟帖评论] [进入论坛]时间:10-06-08 来源:52pk整理 作者:ˇ﹏回忆

  我玩魔道时候已经是今年1月,基本错过了魔道大红大紫的时期,也经常听说“扫把已经都被砍成渣渣”之类的言论。

  所以就很疑惑啊,魔道弱么?至少自己感觉还是很强势的呢。希望这篇文章能帮各位迷茫中觉得自己弱势的魔道mm们脱离阴影。

  最后,经常被见面就说:都尊2了,而且pk知道的这么清楚,肯定是人妖。话说咱很挣扎啊,大哥你好歹问一句么~~~~再说我身边还有很多**段还有上尊的mm呢~~兔姐对不对啊~~~

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  刷图篇

  光火冰大招加满,熔岩酸雨满,改良满,进去砸怪就可以了真的很简单。魔道都说刷图悲,别的职业也就不用活了。

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  pk篇

  理解魔道的特点,才能确定自己的pk风格。

  魔道:

  控场能力方面和鬼哭有的一拼。大部分技能都是接近圆形的范围伤害。自体移动灵活。拥有强势减速型控场(感觉熔岩比冰阵这种看脸的东西好用多了)。

  霸体很多,炉子,电塔,旋转扫把,还有落花(拖走。。),但是基本没发生快带位移的进攻性霸体(比如破军),也没发生快僵直长方便后续技能的凹人型霸体(比如流星闪)。进攻方面全靠粉带来的攻击距离优势和强大的走位限制能力。

  缺乏**,基本都是把人蹭死的,没反重力的话一套完美连招伤害不过万。**强的职业比如驱魔毒王弹药,都是拥有一定的技能在出保护的时候也能追加很高的伤害,魔道不能。高伤害技能大多数发生慢,难以带入连招。任何时候一个miss就断连。

  缺乏优秀的起手技能,完全就是打阵地战+大招砸人。也有玩体术的,但是总体进攻能力和别的职业相比还是低下。

  技能解析~

  通用:

  翔跃不需要,觉得没什么用,魔道不缺乏空中灵活性。而且魔道落地慢,加了翔跃容易被踩落点成活靶子(也可以利用这一点接旋转扫把,好xe~~~)

  魔爆没用,魔爆真的伤害加成不如有远古

  远古很厉害,非常适合魔道,我没加不代表这个技能不好,因为sp不够而且没钱买洗脚水。而且驱散也能提供很多智力(智力驱散pk240,远古pk120)

  魔道没有不动之类能翻盘的大招,也没有地波大墙破魔符这种依赖读条但是非常烦人的小招,所以果断不要不屈。。。喜欢反重力凹人的可以考虑,但是总觉得为了一个反重力丢这么多sp闲得很sb

  战斗魔法:

  天击满龙牙1落花1盾满是大家的共识(我想合天空衣服凑1点天击口牙,11天击的浮空就能完美的接红眼蓝拳的反重力了)

  草人9级就可以了,9级和10级都是0.6秒僵直,可以节约20sp,加10收益太小。而且要养成吃草人的习惯,草人要控制方向斜着跑,打某些动作基本固定的可以草人到背后龙牙。

  召唤:不加

  很多人说GBL10级猥琐,20级春哥完全神技。

  但是你看看加满gbl的都是棍子们。那种sp土豪和咱们没可比性的(我的棍子,pk点还有200多sp不知道往哪里砸)。

  而且棍子都喜欢跟着gbl走,通过gbl提供掩护,然后利用gbl造成的僵直进攻。

  魔道本身不缺掩护,也不很依赖第三方提供僵直来创造起手的时机。

  400sp啊,亲家啊~~~咱舍不得

  小声说,刷图时候鞭子抽队友能抽出古纳的出血~~我是270的伤害,跳20下

  元素:

  有加秀的,理论上效果会不错,不过我宁可上不屈,更不过我连不屈都没加。

  以魔道的施放,空中南瓜和点燃,pk谁加谁SB(我就sb过一次)。

  魔道:

  星弹5(不解释,我见过满星弹的尊2召唤,也见过星弹秀流魔道,但是我还是不解释)

  强制星弹----这个pk点我不建议点,10sp也是肉啊,点了什么用都没有的东西,完全用不到。

  远古魔法书----pk一般不点,对于我来说是肯定不点,智力太少,加蓝完全没法看。

  SLL系列----个人喜欢5+3高了浪费,炸人僵直还能接受,一定要会手动引爆。对于蹦来蹦去的鬼受们,炸到了就是倒地,没有蹲伏就是一顿扫。开场时候保护自己的神技,一般开场都是先丢sll,然后看对方的动作决定是进攻还是加盾。对于开场3段过来的,开场铲过来的,开场蹦过来想银落的,开场疾风打过来的,直接引爆sll炸僵直冲上去天击。第二个sll可以作为威慑型控场,基本被第一个sll炸过的都会对这个小东西忌惮三分(其实一点都不疼,能把人吓到就是sll的成功)。另:不要把sll当手雷用,那点伤害真的不够看,sll用来吓人和起手效果能更好,再另:sll可以引驱魔的狗,可以被星星弹弹,可以被闪电之舞,可以给力法送球,可以引小机器人(有改良星弹在qiang手敢对你丢小机器人么?)

  驱散----一般加9,喜欢空放追求范围可以补1点不过不建议,理由同草人。必须加至少9,神技。也是魔道本身最烦的技能(谁被驱散谁都烦,哪个职业都有自己的命根子buff的,金身最烦)一般用在连招最后一下或者错位空放,驱散范围很让人满意的所以可以用来摸奖。减速和熔岩完美叠加。加的智力非常让人满意。

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