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DNF玩家分析 外挂制作与使用者间的关系

发布时间:11-02-05 11:23 来源:52pk整理 作者:苍穹·R

 

导读:玩家分析外挂使用者与制作者之间的关系,外挂泛滥到底是制作外挂的人的问题还是玩家的问题呢?


1:外挂开发者与外挂使用者的关系——到底封谁才是正确?

当一个游戏中出现了外挂,那么这个游戏注定会出现更多的外挂。

当一个游戏封不了外挂,那么这个游戏注定走向灭亡的低谷。

这是外国游戏产业的一个铁则,但是在国内完全颠覆。

当一个游戏中没有外挂,那么它一定不是一个好游戏。人气一定是不高,所以才没有外挂。

当一个游戏中“彻底”封杀了外挂,那么用他们的话来说就是,代理这游戏的老总是脑残了。

国内的游戏分为俩种,一种是代理国外的,一种是国产的。

国外因为提倡的是公平竞争,并且要求的是游戏视为一种职业态度。所以将游戏职业化,不允许外挂的产生。

而国产游戏运营提倡的是商业化,提高最大效益才是根本。而外挂这一行业在适当情况下是可以提高商业收入并且降低商业成本的一个催化剂。

所以国产游戏和代理游戏有很大的不同就在于——国产游戏80%以上的游戏都具有“内挂”功能,代理游戏没有内挂功能但是都有一定程度的默认外挂的进入。

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有人说:“外挂开发者与外挂使用者的关系就相当于卖刀的人和买刀的人,卖刀的无罪,因为卖刀的没让你买刀去干吗,谁让你去杀.人了?”

这种说法是错误的,错误的在于,他卖的这个刀只能去杀.人,干其他的干不了。

所以他们的正确关系应该是:“卖毒.品的人和买毒.品的人之间的关系,贩.毒的人有罪枪.毙,吸.毒的人同样要呆在拘毒所看管。”

但是让我们想想,我们的这个假设是在于正常的、我们学习基本社会理念的前提下来产生的。

但是当警察局成为贩.毒的地方的时候该会是什么样子?全民吸.毒,不吸.毒的枪.毙的情况下。我们该如何做出抉择?

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2:TX与DNF的关系

外挂是中.国的一大产业,并且80%以上的游戏厂家与代理商不可能失去的产业。

中.国因为不可能去实名验证上网,所以中.国也不可能去抓所谓的“外挂开发商”和“外挂使用者”。

TX的DNF也是如此。关于曾经的宝马萝卜等抓捕现场不解释。看下文逐渐就会明白理解了。

就上文所说,外挂和盗号是一个非常庞大的群体,而这个群体会给游戏代理或开发带来巨额利润。

TX的DNF因为处于“代理”这个特殊原因,他不可能在游戏内部镶嵌“内挂”,但却可以制造出游戏漏洞。

而这些漏洞TX内部是知道的,并且会在不定期的更换。

而那些制造外挂的需要花钱来从某些人里买这些漏洞才能进行制作。(中端以上的黑客除外)

就好比杀毒软件公司是有专门渠道来取得新病毒的代码才能进行更新一样。

游戏代理商要给外挂开发商一些要求,而外挂开发商也会给游戏代理商一些要求。双方达成共识即可实现交易。

以DNF为例,DNF2年的卡屏史你们难道真的认为是TX的技术缺陷不足?学过基本编程2年连菜鸟都不如的人,只要修改几个文件即可实现流畅无差别的运行(98年以前的机器无视),那是因为游戏中拥有了“复活币”这一项目,并且要需要贩卖外挂,让外挂成为DNF的主导产业的一个前奏而已。

TP是邪恶的,因为它可以隐藏所有想要改装的东西。有人说卡屏都是TP造成的,这确实是正确的,但也不完全。

因为只有DNF的TP会制造卡屏。CF同样的TX代理的游戏,“外挂检测”同样是TP,CF会卡屏么?显然不会。为什么?答案是CF没有“复活币”。CF的卡屏只是纯纯的导致CF的人气下滑而已,所以TX的TP不会让CF卡屏。而DNF的卡屏竟然会使得人气暴增?为什么?因为玩家们的已经被染上了毒,毒.瘾犯了,谁能受得了?

但是吸.毒会吸死人,所以目前的DNF已经有大把大把的人死于非命··所以现在的DNF没有曾经那么火了。

但是TX得后招不断,开放女贼、女枪,人气降到一定程度的时候就会来点新鲜的元素,只要不影响到TX的利益,商业的进步就可以。

虽然说TX早晚都是跟着韩服的步骤走,但是早能有多早,晚能有多晚?没有人知道。

但是基本可以预测的是,时装交易与双天赋会带来商业的下滑。所以在中.国是绝对肯定不会哪天出现全民时装的时候,某些存时装的人也不要妄想能够交易了。而且就算出时装交易,TX也一定会出一个“时装过期无法交易”的说法,让曾经买过的时装无法进行交易的。这个是必须的,无悬念的。

而双天赋因为3国都出了,就差中.国没出,TX会出··但是价格我就不加以评论了。

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