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[心情]我最喜爱的职业狂战士

发布时间:08-05-16 11:03 来源: 作者:福气
  个人认为一个职业PK,单刷等能体现英雄行为能力的强弱取决于3个方面:
  
  1.控制力:看了每个职业的介绍后发现似乎所有职业的行动速度都是一致的(部分技能除外),也就是说大体上存在两种控制:利用技能限制对手行动的直接控制(瞎子的冰,枪手的膝盖等),和利用距离或攻击方式等方面的优势打游击的间接控制(枪手,召唤)。从以前玩网游的经验来说,控制力强的职业PK能力一定不弱,直接控制类更是其中的佼佼者(不知道这个游戏里又没又效果递减Otz)。那么什么样控制效果最好呢?冰冻个人认为最佳:不存在控制中的突然反击,不需要把键盘拍的啪啪响去切连续技,而且野怪和玩家通用(这点是主观臆断,因为没在PK赛上见过有人被冰住的),瞎子单刷往往都是依赖冰住后进行伤害的,安全性与伤害同时有保障(不知道会不会像真三里一样冰住后有攻击加成,吼吼)。其次的话是浮空,这也是PK赛见得最多的控制手段,几乎一切连续技都是建立在此之上的。当然在DNF中这种方式似乎安全系数也比较高,因为没见过空C或空中快速受身的操作,但操作难度就要比冰冻高不少,当然不排除有些人喜欢这种紧张感(这其中也包括我,呵呵),不晓得有没有什么浮空攻击系数之类的,有的话很麻烦,而且貌似那些BOSS们不能被浮空吧,体积太大了。
  
  2.攻防:从差不多6岁开始就打街机,一直打到上大学玩模拟器。虽然一直就不是什么高手,但塞ben`r(忘了字怎么写了。。。。)无数次的经验告诉我,老鸟和菜鸟是可以从他选的人物上来区分的:一般来说新手比较喜欢一些速度快,攻击距离长的角色,安全,有良好的闪避能力和命中能力;中档次的往往喜欢一些控制能力或单一技能比较BT的,因为打法很规律,往往就是把BOSS憋到版边后一套技能打下来再重复;而真正将一款游戏打透了的老鸟们却更偏爱那种攻高皮厚的棒槌们,狠——打一下是一下,小弟基本秒杀;壮——不像前两种见光死的类型,你掐我两下无伤大雅,反正我的目的是活着把你放倒,而移动上的缺陷则由意识和走位来弥补——这些特点都完全符合红眼的特点:攻击超狠,别看你漫游,枪械打我半天,只要我碰到你就把优势拉回来;防高:重甲,而且血越少越强,你打我啊,打我啊。所要考虑的就是走位和打先手。
  
  3.人数。每款游戏都有热门和冷门角色,而且游戏的趋势都会像热门职业发展:所谓的游戏平衡不过是让对手多一点强一点好让热门职业打得痛快点;人数越多,理解的就越透彻,打法就越成熟,论坛里的帖子也往往是一石激起千层浪,喷也喷死。所以这个职业可能被和谐,但不会被削弱。
  
  以上这些就是我想选这个角色的原因,有很多YY之处都是个人经验,望老手们见谅。

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