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[心情]谈谈对游戏钻石特权的看法

发布时间:08-06-20 14:09 来源: 作者:︷.貓 詸ゞ
  写在前面:发表意见之前我有必要声明一下,腾讯面板上的图标能亮的我都亮了.所有的增值付费项目我都是用网银开的,并不是去什么淘宝等网站购买的漏洞开....所以我绝对不是吃不到葡萄来说葡萄酸...
  
  首先我认为一个游戏,应该在游戏内见真招.弄些什么特权太恶劣了...
  
  我这么说其实是有根据的,综合看QQ推出的各种游戏,音速和三国应该是相对来说比较成功的范例.尝到了QQ三国的甜头腾讯几乎所有的大型网络游戏都采用了横版2D的模式,这样做不是不好但是要注意一个问题,第一次是新鲜,第二次是熟悉,第三次是熟练,再接下来可能就是厌烦.
  
  首先说说音速,刚刚开始内侧的时候会员享受一些特殊待遇这是无可非议.公测时音速这款游戏可以说是吸引了很多玩家的注意力,虽然音乐类网游这并不是第一个,但是以这种方式结合的却是第一次.这个游戏最开始是以玩家的技术取胜,优秀的玩家利用自己灵活的手指来征服这个世界.紫钻的推出可以说是音速走向衰落的一个败笔,原因第一:很多技术性玩家认为这个游戏已经失去了当初那种挑战和感觉.各种道具的退出让菜鸟也能成为高手,只要你花的起钱.在中国网游界里以免费的名义而公开销售装备或者道具应该是从盛大开始的,我觉得腾讯应该吸收盛大的经验,现在传世和传奇的玩家已经相当少了,盛大的大规模并组服务器就已经说明了这一点.盛大的主页woooL就是当时传世玩家7000W倒过来,想象当初在中国除了腾讯以外没有任何一家公司拥有如此庞大的网络营销群体,可是却是盛大亲手毁了自己的成就.2004年盛大的传奇世界荣获民族游戏第一名,可是看看以后几乎盛大就再也没有获得过那样的殊荣.凭心而论我对盛大传世的落寞还是很难过的,因为我自身也在玩那款游戏,我经历过它的辉煌,也看着它走到今天这个地步.最根本的原因就是因为买卖装备过于明显,让大家觉得这个游戏本身根本就不再具有可玩性,所以纷纷离开.腾讯应该吸取盛大的经验,不要过分将游戏同你们提供的增值服务联系到一起.游戏就应该体现在游戏里,对游戏了解适应的人才能称霸这个游戏.而不是谁开的业务多谁就能在这个游戏中生存.
  
  就我看来,腾讯推出的所有游戏与同类型的游戏相比一点也没有什么特别出色的东西来吸引玩家,之所以可以有这么大的影响力完全是因为依托QQ这个即时通讯软件的营销能力.既然没有特色大家还都选择去玩的原因无外乎是两种;第一,就是冲着面板上的图标去的.腾讯每公测一个游戏这样的人都不占少数,因为我也属于其中,所以每每游戏公测我也会首先关注图标点亮的问题.还有一种就是,体验各种新鲜游戏,有意思就玩两天没意思就换.这种人是不会在任何一款游戏上投资的.但是他们一般都是游戏操作的高手,对游戏有着自己的经验心得,我不知道腾讯对网络游戏怎么看,总之我认为一个游戏的兴起这种人是必不可少的.我们总需要有人为我们提供装备和技能书,而本身不具备这种技术的时候这种人就是我们需要的.可是腾讯的增值服务往往最先逼走的都是这种人.
  
  再来看看QQ三国,到目前为止我认为这个游戏还是成功的.虽然内测时的问题不断,不过总体说还是不错的游戏.画面和音乐的配合上都具有可玩性.这款游戏目前能吸引这么多人玩的原因最主要一个就是:还没有一项特权服务是针对这款游戏的,也就是说无论你是什么钻什么会员的在这里都一样.唯一的不同就是买东西折扣问题上存在一些差异,不过基本上可以忽略不计,在这个游戏里想要出人头地还是要靠游戏本身来实现的.如果某天这个游戏也弄出个什么白钻花钻的,肯定不会有这么多人玩!!!
  
  以上是我对腾讯现在运营游戏的一点看法,今天我看到有消息提示说中午12点地下城与勇士公测,还弄个什么黑钻特权??看到这个我就想到了以上这些,希望腾讯网络游戏开发部门的经理能考虑下.对于游戏谁最有权利讲话??当然是玩家,我玩了这么久的网络游戏我觉得我说的话还是有的放矢的...

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