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天朝缺乏安全感 游戏策划吐槽DNF徽章系统

发布时间:12-07-12 09:59 来源:COLG 作者:24552688

  从最早做独立游戏开发到现在在游戏公司任职,我从来就不是一个擅长码字的人,让我用文字表达全部的想法很难。

  但我在这里却可以很明确的说:“TX关于徽章的改动,不管是不是会达到它预期的目的,至少它对于我这个游戏策划来看是一个非常糟糕的改动”。

  说真的,如果不是DNF从韩服内测时我就喜欢上了这个游戏(ARPG爱好者),看着它一步一步沦为TX的圈钱机器,真不知道我有啥理由来浪费时间写这东西。

  通常作为游戏策划开发更新内容,首先都是要确定做这个更新的预期效果是为了什么,比如要提高用户在线,要提高收入,或者一些莫名其妙的目的。游戏策划应该擅长创造和引导玩家需求,然后用再设计一个满足玩家需求的途径,通过这个方式来达到预期目的。而这个途径可以是花钱的,或者是有趣的,也可以是既花钱又有趣的。比如运营组那边说要冲击在线,那最常见的实现方式就是在线挂机就能拿奖励的活动。

  如果更新出一个抽奖类型的盒子,里面有玩家很想要的东西,而这个盒子只有软妹币才能买到。那这个更新直接指向的就是提高收入,而过程虽然说很无趣,至少是一个赌博系统。毕竟最简单赌博系统却有着让人沉迷的魔力,当然前提是奖励够丰富。但是往往这种提高收入的更新内容,大部分玩家看到要花钱,都是抱有一定抵触情绪的。抵触情绪会导致一系列的负面反映,对于一般公司来说最糟糕的就是用户流失。所以同时要考虑到用户情绪,也要适当的做一些调整,比如这个抽奖盒子玩家不花钱也有机会拿到之类的。总而言之就是在考虑了用户反馈方面的情况以后对于开发内容进行一些调整和修改。

  据我分析,之所以TX敢把宝石系统改成这样原因应该有以下几个:

  1:时装宝石确实存在“弊端”最明显的就是基本属于一次投资终身受益,装备是要换的,时装大多数玩家只要一套就够了;

  2:虽然有玩家了解这个时装系统,但这群玩家不多,实际上就是一些知道韩服更新状况的玩家。也就是说对于大多数普通玩家来说,这个系统没有什么可比较性,失去了对比,那么这个系统可能看上去就不是那么坑爹;

  3:对于TX来说,最重要的也许只是捞钱而已。因为反正用户不玩DNF,不玩LOL,不玩CF,剑灵,他总得用QQ。用户不会像9C那样,不玩WOW就全跑光了。所以可以压榨的极限非常高。

  其实我还可以分析出很多这类改动对于TX来说很正面的效果,甚至我可以找上韩国开发组不愿意全力支持TX的策划所以做了一个这样的更新来当成所谓的客观因素。

  但至少我很肯定,无论TX觉得多么正面的东西,都已经在最大程度上忽略了用户这边的反馈。

  徽章系统的存在意义很明确,强化角色的能力,对于大多数玩家来说,能让自己在意的角色得到强化的东西总是值得期望的。而获取过程,腾讯选择了主要与软妹币紧密挂钩的时装系统,为了回收货币和提高收入,简单来看似乎没有什么问题。

  但是不是总觉得有点不对劲?其实还是因为获取的代价问题:

  正常获取这个徽章的途径,主要是打怪掉落(很差的类型和很低的几率)、以及分解时装,更高级的需要合成。打怪掉落可以完全忽略不计,因为里面产出的徽章效果很差。而且效果较差的物品(垃圾),基本上会被玩家抛弃,因为大家都想要成为最强,即使这个过程很漫长和遥不可及。所以这就是为什么你很少会看见游戏中的玩家使用那种最低级的附魔,最差的装备(但这些必须存在,否则无法突出所谓的高级装备是如何高级的)。而且刚进入游戏的玩家,就更不会考虑使用附魔或者徽章系统来强化角色了,因为没必要为了很快就会被抛弃的装备花上那么多心思。

  归根结底时装分解出的好徽章才是系统核心,分解时装才是主要途径。由于无法交易时装,而徽章也无法交易,所以如果真的想追求比较好的徽章,方法只有购买时装进行分解。徽章系统能满足的只有一部分真正有额外很多时装的玩家,而游戏中绝大多数的玩家是根本不敢想象的,因为他们不会购买第2套时装,特别是这种相对韩服还要贵的天朝时装。

  所以真正能“享受”徽章系统的玩家,只有包包里有多余时装的那部分上层玩家,只有他们可以合成最好的宝石,获得最好的强化。

  但别忘了,最上层的玩家其实也是最会算账的,仔细算算这个为了获取徽章的代价就会觉得极不划算。首先分解出来的宝石无法交易,只能合成,也就是说,如果要获得真正适合自己的徽章,几乎纯得靠自己的RP,谁都希望自己运气好,这显然不可能。其次因为徽章强化的装备,总是需要替换的,而且如果镶嵌了徽章,那么以后可能就得考虑是不是该放弃冲13这种想法,因为损坏一件镶嵌了高级徽章装备的代价比之前更大了。由于网络游戏持续需要持续更新,一套顶级阶层的装备,除非高强,在游戏中被替换的过程快则半年,短则一年。而玩家为了让这套顶级装备同样拥有较为顶级的附魔需要付出的软妹币由于宝石分解的随机性,成了一个彻底的未知数。

  你会愿意花上一个你不知道的未知数软妹币、来强化你身上穿的这套不知道什么时候就可能会被替换的所谓顶级装备吗?如果你现在凑齐了一套顶级装备镶嵌着顶级徽章,你敢说TX不会在接下来推出更好的徽章,让你现在的顶级徽章黯然失色吗?

  结果上层玩家为了追求顶级的强化,也要付出连他们都觉得很不值得的代价。毕竟起码是从4位数开始的坑,不是什么人都能填的。大多数玩家应该或多或少都了解过韩服,大概是想对未来国服会发生的事情产生一些概念。其实玩家们也就是抱着希望和期待。TX的改动刚好给了这群玩家当头一棒。原本只需要一次性投资给时装的宝石,被TX改成了需要每个一个大版本更新就要换一套的东西,你能接受吗?你原本所了解的事实被TX改成了另外一个样子,而且明显是为了赚钱,为什么不愤怒?

  到底要怎么样,推出这个徽章系统会不被骂?

  把分解时装出宝石的系统照韩服一样留下来,在这个基础上增加一套徽章系统,可以把宝石转化成徽章,无法逆向。而徽章用于强化装备,可以交易。宝石无法交易,可以强化时装。同时徽章也可以在其他系统中产出,比如魔盒,深渊,XX塔,甚至节日活动。具体细节也可以依照实际情况进行改动,其实很简单不是吗?

  最后说远一点:

  中国天朝有钱人真不少,大多数人之所以选择移民,就是因为在天朝生活缺乏安全感。

  所以你经常可以看见很多人盲目的往银行里存钱,哪怕这通货膨胀的速度让他存的钱每年贬值10%他也不在乎。

  我们都缺乏安全感。不仅在现实生活里,游戏里也是。因为我们的“安全”得不到保障。


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