同样的道理,体力影响血量和防御,而布甲和皮甲是不加体力的,轻甲加的血量也远比重甲要少,且不去说防御,体力和血量也是按百分比来计算的。
举个例子,同样的280HP卡。
体力1000的红眼用在PKC血量能加2000多,可是体力只有700的漫游PKC血量只能加1000多。这只是一张血卡的差距,同样扩大到全身装备的附加属性,就是很大的血量差距了。
也许现在国服70级版本的属性差距还没到那么恐怖的情况,但是我在想,等级上限增加,人物属性继续膨胀,装备不断的变好,带来的这种属性差异也会越来越大,到最后是不是这种差距会不会很恐怖呢?韩服好歹还有公平PKC,国服如果在没有出公平的情况下这样更新了,PK中大部分职业岂不是很无奈?
所以我想说,国服目前更新速度慢从另一个角度来说也算不是太坏,也许大家在期待国服快速更新版本的同时更应该关注类似公平PKC这样的系统的开放吧。
好友删了又满满了又删,实在也很无奈了。
大家直接来我的空间看吧,空间会持续更新:http://user.qzone.qq.com/1124112291
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