大概就是这样子了。
可以看到这个角色的外观变化可以通过我给同一件上衣来替换颜色。实现,但是这种方法毕竟是有局限性的,比如颜色的种类不够充足。
解决这方法也很简单。耗子药在贩卖角色时装时候把可能出现的染色情况添加进去即可。
就像现在这个样子角色的基本颜色就可以根据在创建时候来进行改变了。
角色透明时装
有些部分的时装外观是被锁定的,就是说是固定不能变化的。(帽子,脸,头,胸,背)
就像上面这个女鬼剑士,他的脑袋,胸部位的时装是角色初始化的样子
这个时候我进行了时装外观的替换。可是那个黑色的部分还是残存着对吧。
如果黑色的部分存在的话一股浓浓的伪和感油然而生。这个时候如果有一个可以跟他相似的克隆部分存在将会好很多的
但是呢?
法师和暗夜使者都有这个帽子装扮对吧
除此之外有些时候像什么面部啊,眼睛之类的部位也是很麻烦的。有时候腰带也要进行替换。很多地方有时候都需要进行隐藏或者替换的。
于是我们便需要像这种能改变胸甲,腰带,帽子,脸部的相应克隆部分了。
可以看到我们有很多的染色对吧。但是这些染色太多了,而且还少了2个基本颜色黑色和白色。
如果有了纯黑色和纯白色的话就更好了。
气息时装
大叔的这个时装你可以看到是一个类似于火一样的时装很燃对吧
但是这个气息是有初回限定生产版的,时间一到就绝版了。
但是呢。我们都知道,气息这个东西好看归好看,有些时候气息随着时间的推移我们玩家会慢慢感觉到气息越来越不中用,自己的属性太差必须要买新的气息弥补玩家自身气息的属性不足。
俗话说长江后浪推前浪的感觉。
对于徽章来说活动性非常强,有的给的好有的给的差。
而且徽章要根据不同场合来变更会长属性的。但是因为喜欢某一个外观而不去变更属性又不行对吧?难道让我们去把没用的分解掉么?
于是我就觉得气息这个东西可以跟我刚才提到的皮肤使用一样的建议。这样子就可以免去因为无法交易或者种种愿意而导致的外观丢失或者属性丢失的弊端了。有了自己喜欢的外观而且属性还可以用克隆部分来改变这是几号的。
最后呢我希望通过时装不断的改进来达到时装最大的能力。
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