网游中不乏物魔双路的职业。
其实单说人物创意,真正的鼻祖应该是魔兽争霸。
有人说暴雪只是做了一个游戏编程器。
这么说或许也没有不合理之处,但就是这样一款游戏编程器,却能在wcg上存活十年之久。
dota白猪(= =想到剑魂面壁去)行动损血,小小被动的长大,蓝猫的飞,大魔导师的偷技能
lol和dota之间如何如何不是lz要关心的,但他们的职业创意,大多确实还在dnf之上。
只能说,如果dnf一直在颠覆原本的局限,那么大多竞技游戏则根本没有局限。
当然,也实在他们只需要考虑四个技能的情况下。
至于后来而居上的lol,虽然稍显局限,但却更为严谨。
正题,(lz又跑题了....)驱魔一个不算创意的创意,两个流派的之间的对比。
法驱的原型无疑是中国的道士。
四圣兽和符印在中国古代的文章中不乏大量的记载。(鬼泣的鬼神在佛教也能找到原型,dnf类似的其实不少)
nx比较难得的地方在,把法驱的镇描绘出一种奇特的妖异。
甚至画风都有些相同的镇,鬼泣的镇无时与“鬼”呼应的出现一种带着死气的压抑。
这也确实可以看出来,曾经的np对细节的把握的确可谓妙至巅峰。
除去镇以外,他的技能也不乏特色
无论破魔符的“破”,压制符的减速,白虎类似踢球的特色。
从中都可以看到钟道的影子。
继而玄武的缠(yao),则给了他一个标志性的存在。
综合两种流派,或许可以说nx把出了两个单独列出都可圈可点的职业融合成了一个职业。
或许,这也是钟创新。
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