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无限怒气战士养成必看!详解装备技能搭配

发布时间:16-04-07 13:18 来源:DNF红眼吧 作者:幸运的chdb2011

  三 、常识篇

  经常有些玩家会问装备搭配怎么搭合适,究竟选择属强石还是魂链,属性怎么堆,提升多少伤害等棘手问题,目前不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知。下面一些数据理论计算供大家参考。

  在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用以下讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了

  【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%

  例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了

  【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%

  即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)

  独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高

  b/y*100%

  属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成

  这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1

  那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为

  g(z+c)/g(z)-1

  化简可得c/(z+220)

  即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了

  c/(z+220)*100%的伤害

  例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加

  12/(220+100)=3.75%伤害

  某属性在提高到一定程度时,收益率降低即边际效应。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。

  ① 百分比物理攻击:

  基础物理攻击={(武器物理攻击力+武器攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+力量÷250)

  总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力

  实际攻击= 伤害=[基础物理攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果

  影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率。

  ② 固伤物理攻击:

  实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率

  影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率,对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。

  ③ 白字特点:

  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率又称表暴击,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击又称里暴击,基于人物4%左右基础暴击率,所以只能当成福利。    白字和黄字的区别:白字文字表述为附加xx%伤害,不和任何装备冲突,且白字之间为加算,无互相加成。而黄字则表述为增加xx%伤害,黄字之间装备冲突,其加成伤害取最高者,低着无效。白字装备搭配最好是选择基础黄字较高的装备,举例如别云剑搭配无尽贪食项链,设基础黄字为100,则别云效果为150,再乘以项链加成,总伤害为100x1.5x1.25=187.5,若别云为附加伤害则是100+100x50%+100x25%=175,175小于185.5,由此可见,白字装备增多,总伤害加成会减少,此种效应成为白字递减效应,在选择装备搭配时注意取舍。

  魂坠举例:

  很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非1600*120%=1920,而是(1600-230)*120%+230=1874点

  通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为

  【(x-y)*120%+y】/x*100%-1

  化简为20%*(1-y/x)

  即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/1755)=16.66%,可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%上限20%,前几天在游戏官网上看到说魂链还能能超20%甚至30%能和无尽贪食项链比肩,真是小学生众多,误导新人。

  注:以上系理论计算,理论联系实际,理论与实际是具体的历史的和谐的统一,若与实际偏差大于0.1%则视为计算错误,若在0.1%之内则视为误差,属正常情况。

  四、感受篇

  游戏毕竟还是游戏,我们谁都不可能一直玩下去,也谁都不可能没有玩过游戏,以娱乐为主,在享受娱乐的同时也别忽略了身边的风景,毕竟这才是实实在在的会陪着你一直走下去的人和事,当然在游戏中要做好事,方便事,不强求,共同抵制和点草骗子等卑鄙行为,维护游戏和谐环境,人人有责!其实游戏如同社会或人生的缩影,各式各样的人都有,时间久了就都彼此了解更多。人心不古,世道不公,你对别人一片赤诚,但别人未必会同样待你,有的狗狗索索,有的背后捅刀,有的人面兽心,有的深藏不露,也有的唯利是图,也有的帮他忙却反而会怀疑你是在害他,当然也有一部分人热心肠的人,只是少的太可怜,可怜得连说句公道话都不敢……这里是个大千世界,各式各样,形形色色的人都在其中,或许有人会说并不是不够真诚而是自己面对了太多的虚假已经为自己建立起了一层无形防护罩而已,也并不是不懂感情而是自己经历和面对身边太多的分分合合早已不在越入雷池……在游戏中不挥霍不浪费,一直坚持玩下去的都是一种土豪,各种礼包各种天空都不会少,可是玩游戏是为了赚钱吗,现实中的我们或许勤俭节约,省吃俭用到了游戏里挥霍下又何妨,还是反之情况亦有呢,或许把玩游戏的时间和精力用在工作上应该才是真正的土豪吧。有的时候是为了一种梦想抑或是一种追求,为了一次次的刷新自己的记录,为了获得一件件吊炸天的装备,在超越了的基础上再超越!这就是我们,犯其至难,图其至远,坚持不懈,终会成功!


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