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决斗场如果这样就完美了

发布时间:09-11-10 12:21 来源:转自互联网 作者:宿命之卡恩

  
  游戏的可玩性体现在丰富的挑战以及玩家完成挑战的多样化的选择上,DNF作为一款格斗类网游,其决斗场系统的设定是重中之重,现在的决斗场虽然有天平系统的支持,但是还是存在高级玩家和高级装备的巨大优势。能让玩家自己设定地图的灵感启发了我,为什么不能把众多游戏参数的设定权交给玩家呢?让玩家通过参数设定出自己认为公平的比赛环境,即平衡了游戏,各种参数的不同搭配也丰富了游戏的玩法。
  规则:
  1.参数的设定只能有房主决定(团战时也可以考虑投票等方式),为了同时迎合休闲玩家和骨灰玩每种参数都有一个默认值,玩家也可以不设置直接快速进入比赛。
  2.每一个进入房间的人都能看见设置好的参数,不同意房主设定的可以协商解决。
  3.只有所有参数设定好后才能开始比赛。
  具体参数:
  1.决斗时间(2分钟、3分钟、4分钟、5分钟)(默认:3分钟)
  说明:控制决斗时间可以让玩家决定是闪电战还是持久战。
  2.装备强化等级(+0,+7,+10,无限制)(默认:无限制)
  说明:让低强化装备的玩家有权选择和高强化玩家站在同一起跑线上。
  3.晶体最大使用数量(0,6,10,无限制)(默认:无限制)
  说明:让玩家有权选择是否限制使用晶体技能。
  4.技能等级平衡(开启、关闭)(默认:关闭)
  说明:由于高级技能对低级技能的优势在PK场中没能很好被平衡,导致高级玩家对低级玩家的优势。开启技能等级平衡后,所有的技能的等级将被限制定为不高于低级玩家等级的等级,高于这个等级的技能将被降级,按照低级玩家的等级还不能学习的技能将被禁用。
  5.道具使用限制(装备类,宠物类,时装类,消耗类,投掷类)(多选项:默认为装备类+时装类+投掷类)
  说明:让玩家自动选择能使用的物品类型,禁止的物品在决斗中将失效或者无法被使用。这种设定可以丰富游戏的玩法。
  6.血量变化百分比(500%,600%,700%,800%,900%,---2000%)(默认:900%)
  说明:PK场的血量变化间接决定了战斗的时间长短,把这种权利交给玩家,让玩家决定是打令人窒息的闪电战,还是打你来我往的持久战。
  7.伤害随每1%血量减少的百分比(0%,0.1%,0.2%,0.3%---0.8%)(默认:0.1%)
  说明:大家也许注意到了,PK中低血的一方受到的伤害有所减免,减免的数值和剩余血量成反比。这是为了防止比赛中正反馈现象的出现,给劣势一方一定的机会扭转局面,把这种权利给玩家,让玩家决定给予劣势一方多少挽回余地的机会。
  8.是否可以使用主动觉醒技能(是,否)(默认:是)
  说明:觉醒技能可能会破坏游戏的公平性,让玩家决定是否能使用它。
  由于时间有限,只列出8个可以调节的参数,更多的参数大家可以来设想。但是,就是这8种参数的不同取值组合,就可以创造出数百种不同玩法,如:
  道具使用无限制+强化无限制+血量变化500%+伤害减免0%=开场10秒内的闪电战
  只能使用装备类+强化0+血量变化2000%+伤害减免0.8%=斗智斗勇的持久战
  晶体使用限制+不能使用时装+技能等级平衡开+强化0=新人挑战高级玩家模式
  全部默认值=普通决斗场模式
  血量变化1500%+强化0+决斗时间4分钟=跨区决斗模式
 

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