无标题文档
TAG标签: 快讯 地下城与勇士 > 新闻公告 > Neople高管:男法不出新职 其他二觉一齐出

Neople高管:男法不出新职 其他二觉一齐出

发布时间:2015-05-08 13:56 来源:173 作者:初音ミク

  已经把公司搬到济州岛的Neople公司为了准备10周年活动,现在每个人都在熬夜加班中。

  对于网游来说10周年的意义很大,这是一个值得纪念的数字,也是大部分网游的低谷期,所以所有的开发者们为了10周年拼尽了全力。

  对此,韩国游戏网站GameFocus记者团起身去济州岛,专访地下城与勇士开发团队,与室长交流了这一课题。

Neople高管:男法不出新职,其他二觉一齐出

  比起新职业,职业平衡最优先。

  GameFocus(以下G):盗贼职业目前开放完4个转职职业,很多玩家反映剩下两个男法师的出炉时间。说个题外话,DF官方网站连载中的某漫画中有个长得像少女的男法师登场,会不会剩下两个男法师就是这种套路?

  室长(以下D):现在暂时没考虑剩下两个男法师的开发日程,也没有具体开发方向,所以没法回答是不是少女向的男法师。

  G:目前为止有两个外传职业黑暗武士和缔造者,还会有后续外传职业吗?

  D:目前暂时没有关联计划。优先考虑现有职业全体二觉,再调整职业平衡。

  G:那么这两个外传职业异界套装什么时候会登场?

  D:很遗憾,暂时没计划。

  G:现在呼声最高的是男格斗大幅改版,有没有这方面的计划?

  D:职业平衡一直是很敏感的一项课题。最近对暗帝进行了改版,还在准备爆破的改版,这些大幅度改版花费的时间太长,我们也理解玩家们急切的心情,我们正在努力进行男格斗职业调整。

  G:今年是DF10周年,能否透露下具体有哪些大型改版?

  D:我们正在准备中,不过还不到公布的时机。只能透露是前所未有的大型改版。

  G:跑下题,这次女机械的二觉名Optimus和主要的G系列技能,总是让人联想到LG智能手机,这是你们有意的吗?

  D:这两者没任何关系(笑)。

  G:毕竟10周年,针对现有最顶级装备史诗级装备,会不会有提供跨界石这种活动呢?

  D:跨界石带来的平衡问题很大,目前暂时不会有这方面的活动,即使有,也会是跟以前不大一样的方式

  满级以后的内容还需加强。

  G:2013年更新的安徒恩副本是历代最强副本,不过当时开发组说过还有面向所有玩家的安图妮副本,不过现在多数玩家反映安徒妮副本根本过不去,您对此作何评价?

  D:即使是安徒妮副本比起安徒恩副本有一点简单,不过现有难度对技巧要求正好,所以不会有难度改版。

  不过我们知道现在DF很大的问题是享受完一种内容后很自然过渡到下一个内容,这环节相对薄弱。

  所以这次针对满级 - 异界 - 远古 - 镇魂 - 安徒妮 - 安徒恩的副本形式做了大幅度的改版,但是目前效果不太理想,我们会持续加强这方面的内容。

  G:这次安徒恩改版中新增了防无限控模式,理由是什么?以后会不会所有副本都适用?

  D:无限控对游戏性的破坏超乎想象。格斗快感的最基本因素就是一边躲避一边击打,或者被打了很痛的环节用技巧躲过去。但是无限控的情况下根本不会有这些因素,只会不断重复击打,这已经不是游戏,只是单纯的重复动作。所以这次新增了防无限控模式,也在考虑要不要使用到别的副本。

  即使适用,也会根据当前副本难度适当适用。

  G:副本难度改版后一般玩家表示可玩性大大提升,但是地狱模式玩家表示副本时间变太长了,您是怎么想的?

  D:地狱模式角色需要彻头彻尾的修改,现在正在讨论具体方向,不久后就发布。

  女格斗粗腿变细腿工作消耗了半年一上时间。

  G:忍者上线时,有过结印的引入,女格斗的粗腿变细腿等改版。工作量想必非常大,能说下消耗的时间以及理由吗?

  D:变细腿工作做了半年以上,而且中间还夹了活动补偿等累活,所以更累。但是我们一致觉得游戏中装扮很重要,然后觉得比起新角色,女格斗的装扮确实不怎么好看,所以下决心做这方面的工作。

  当然了,绝不是因为我在玩4个女格斗,所以下决心做的(笑)。

  G:魔法师二觉立绘公布后,玩家们批评声很大,想听听您的看法。

  D:其实魔法师二觉立绘跟之前的不太一样,因为四个职业的立绘都是一个人来做,我们的初衷是让四个魔法师看起来更统一一些。

  我们绝不是偷懒,但论结果来说,确实做得不太好,对不起各位魔法师玩家。

  G:令人意外的是,圣职者二觉立绘广受好评了。

  D:因为有过魔法师立绘事件,所以这次格外用心,时间也很长。只是当时逼画师有点紧,画师们承受的压力和业务量很大,比较对不起他们。

  金币通胀,装备随机掉落,职业平衡等重要部分,会继续用心改善。

  G:因为金币通胀,装备价格纷纷天价,引得一批玩家表示不满,您是怎么看待的?

  D:我们也明白金币通胀是很严峻的话题,只不过这不像现实中那样容易控制。

  为了改善问题,我们把金币掉落量减少,装备掉落率提高,会引来更多玩家的不满。

  上次装备大规模改版时,我们就考虑怎么取舍金币和装备的掉率问题,争取让玩家们自己通过制作的方式解决装备问题,虽然初见成效,但还需改善。

  G:很多玩家反映,DF账号被盗后写申诉资料时,有一条是让玩家们写具体被盗的装备,像武器防具之类还好,镶嵌在时装上的徽章和小晶体数量实在是记不起来,有没有这方面的改版?

  D:让玩家们详细写这些只是想了解具体被盗时间点,一些核心装备或道具有助于快速找到玩家们的被盗时间点,所以这申诉政策是必要的。

  G:对玩家们说一句吧。

  D:感谢玩家们一直以来对游戏的厚爱。我们也要努力用更好的内容回馈玩家。除了游戏剧情改版,装备获得构造改版,副本构造改善等问题需要解决外,还要持续调整职业平衡,装备升级对应的构造改善,游戏前期升级略枯燥改善等等一系列问题需要我们去解决。

  这里要说的是,剩下职业二觉以及10周年大型改版正在紧密策划中,还有很多玩家们苦恼的一直得不到自己需求的装备的问题,我们也在做深入探讨,希望大家能一如既往地支持地下城与勇士。谢谢。


DNF官方新闻更多精彩推荐:  

第八届格斗大赛52pk媒体赛4月28日比赛通知

第八届格斗大赛线上赛第三周 女机械大放异彩  

DNF4月16日更新维护 莫非五一礼包要出现? 

52pk格斗大赛线上赛 第一批晋级名单出炉

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

DNF文化推荐

我要评论