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DNF614发布会采访总结 打造DNF泛娱乐之路

发布时间:2016-06-15 19:52 来源:52pk原创 作者:52pk原创

  在DNF614发布会结束之后,我们邀请到几位到场嘉宾接受我们的采访,他们将会针对DNF的IP计划跟我们开展深入的交流,解答我们对于DNFIP计划的一些疑问。今天请来采访的几位领导是:腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士,腾讯互动娱乐、动作及RPG产品部总经理黄凌冬先生,腾讯互娱版权部门的副总经理李明女士。

  问:我想问一下,这一次泛娱乐IP计划是DNF一件比较大的事,想问一下您这边投入大概是多少,这次版权其实还在neople那边,到底会在这边什么样的合作形式,他们相当于把自己的东西交给你们做IP,是这样的吗?

  答:因为韩服跟我们是以合作伙伴的身份,在DNFIP打造计划上,他们已经将DNF的一些内容授权给我们在各个领域做不同的产品开发,至于投入这个问题,IP计划的打造是逐渐的,所以我们在泛娱乐的打造上会采取分层的形式,投入也会是循序渐进的,可以透露的是今年至少会有几千万的投入。

  在版权问题上,我们跟韩方已经有所沟通,经过我们长期的游戏运营,我们与韩方之间的合作已经达到了一个不错的高度,所以开始规划IP这样更加长远更加具有高度的合作,可能后续我们会与韩方进一步合作,投入也会更多。

  问:我们更关注游戏的IP在泛娱乐化的这个过程的一些问题,如何能够把握IP泛娱乐的动心,改变的内容能否满足整个用户群体的需要,如何把握在改编过程中的原创和继承,以及借鉴的部分。

  答:我们认为DNF从刚来到国服到现在,已经经历了八年的时间,如果大家有玩过DNF的话就会知道玩家们想要理清楚DNF的世界观等剧情内容是一个非常复杂的过程,我们希望从DNF出发,能够让IP的发展表现出这八年时间内DNF玩家在游戏中的情怀,相信有了情怀再加上更好IP内容的创作,一定会让国内玩家们满意。而且我们在制定IP计划的时候,也会围绕DNF这款游戏来打造,比如我们为什么选择了卷土,就是因为他能够为大家建造一个原汁原味的DNF世界观,他能够代表中国玩家的情感共鸣。

  泛娱乐计划有不同的艺术形式,但是不同的艺术形式有着各自的运作规律,但是我们的IP计划都是围绕着DNF的精神所打造的,我们觉得FIGHT和励志的精神,无论在什么样的衍生形式之下,都能够很好地传达给用户。我们也会根据玩家们的反馈选择不同的表现形式,如果用户反馈良好,甚至在今天的IP计划中没有提到的影视环节也有可能涉及到,以及更多其他的演绎方式,这也是个不断探索的过程。

  问:你好,我想接着刚才的问题,再问一下,就是说如果特别好的原创的作品,比如说卷土小说类的,有没有机会被韩方采纳,做及时反馈,谢谢。

  答:我们非常欢迎这样做,因为如果IP计划能够在游戏里面真实的体现出来,可以带动游戏和泛娱乐的良性循环,目前我们与韩方初步达成这样的共识,我们也希望玩家们的创作能够在游戏里直观地表现出来。

  问:八年DNF中一定有很多玩家离开了游戏,DNF在面对老玩家回归方面有没有什么举措活着未来的计划。

  答:玩家因为各种各样的原因离开游戏是很正常的事,我们经过研究发现近期DNF玩家也有着回归的趋势,从去年开始我们进行了多次老玩家回归活动,取得了不错的成绩,经常能够发现离开一年左右的玩家回归,相信在动漫、小说、音乐等内容公布出去之后,通过IP能够拉动更多玩家的回归,玩家们通过刚刚提到的动漫、动画和音乐,以及其他各个平台看到的DNF,意识到DNF依然是蒸蒸日上,这是我们希望看到的结果,这也是我们打造这个IP之前的一个想法。

  问:我想问一下这次发布会提到的手游,手游是否与发布会中提到的动漫、音乐、小说有所关联呢?能否在手游中出现IP计划中规划的一些剧情。

  答:确实我们也应该是第一次正式公布这款DNF的手游,去年有一些其他的消息,那其实这款DNF手游大家也看到是原班人马打造的,在今年下半年完成,他的游戏剧情和他的一些玩法基于我们的端游在中国的内容,在这个基础上进行这样的开发,不完全是脱离这些,这是一个基准点。在这个基础上,我们日后会争取更多地IP与手游之间的互动,也希望泛娱乐与手游之间产生良好的互动,吸引部分玩家加入到这款手游里来。

  问:泛娱乐计划中提到了韩方,那么韩方会以什么样的形式与我们合作,会在哪些环节上与我们进行沟通和配合呢?

  答:我们与韩方之间的沟通和交流还是非常好的,超过8年的合作关系让我们产生了足够的互信,而且在8年中有突破500万用户同时在线,DNF的收入每年都在增长,韩服愿意在打造IP上与我们有足够的沟通以及起到监制的作用,他们相信我们腾讯能够创造更多与DNF吻合的内容。

  我们邀请到的都是各行业最专业的人,放手让他们去做,但是始终围绕着DNF的灵魂,比如DNF的人物、故事、世界观等,这是一个统一的主线,但是又给与足够的空间去发挥他们不同的特点。而且目前IP的打造确实是一个大趋势。

  问:我想问一下就是在这一次DNF IP的扩张当中,我们有遇到过什么困难没有。

  答:很多困难,但是不能够细说,就两点,不同理念,你跟合作伙伴,这款IP腾讯所有在韩方,是我们的合作伙伴,怎么告诉对方我们有诚意,我们为什么会选择,这个需要双方的理念,这个沟通理念其实花了很长的一段时间。第二个就是刚刚也提到,在这个大众为基础的全平台,其实当中有很多很多去沟通,我们文学沟通,我们怎么提升,这块版权的所有,我们游戏的动漫,包括做了很多很多工作,去跟韩方沟通,这个是必须达成具体的想法,否则他会觉得你的IP是空的谈口号。

  问:刚才有谈到魔兽世界电影的相关问题,想问一下对于魔兽电影在国内反响很好却在国外受到冷遇这个问题有什么看法,谈谈对于中国玩家的认识。

  答:目前看来,中国的玩家还是非常容易通过游戏转换为泛娱乐的用户群体的,而且中国玩家对于游戏IP的认可度也有着足够高的认知,这就给与我们很大的空间去发挥IP艺术的处理,我们会找到合适的方法去扩大泛娱乐这样的一些IP转化,我们对于这个非常有信心。

  问:关于动画,之前其实有过一部关于DNF的动漫,我们的动漫与他们相比有着怎么样的区别。

  答:腾讯动漫作为国漫第一平台,对于中国用户的了解可能比国外更加深刻,第二个我们也是通过官方的角度来打造动漫,这就与之前单纯的剧情动漫有所差别,性质上不太一样,相信正式上线之后玩家就能感受到差别。

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