地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf格斗家 > DNF格斗家必知PK秘籍 谁人敢与我争锋
导读:Y轴奥义。最强PK格斗家必修。针对所见非所得的Y攻击范围。
PK目标:绝对不允许对手有效起手自己一次。
相信不少同行们总是被Y范围阴了把。
在酒馆那个酒桶遮住的范围里被阴就更不用说了
各位还记得统计学中的频率分布直方图么,不妨定为凸型图。
抛沙就是凸型图
而金刚碎范围就好比是凸型图再关于X轴对称所得的类似图形。
类似的可以想到魔道熔岩,毒王天网都是如此
柔道,虽然没以前那么超强,但有了驱散棍-神棍。果然是又强的一B那啥了,无了个敌啊,真是给力到不行啊。
比如本来就好打的召唤,有了神棍,更是可以随便打了
草人30和驱散15.7多少秒CD
装备10秒CD除称号4秒CD。
挑衅在PKC竟然不减抗性。无奈ING~
昨天测试了,下蹲不能防止攻击技能效果的延时性,整个过程需要全部蹲完。上勾拳,崩拳等。还比如,明明弹药的冰雷看着已经爆炸完了,但走过去还是被冰。需要注意下
然后,寸拳冲击波可以扫地,貌似和抓轰跑(受摔技强化加成范围后明显比寸拳冲击波大了)一样的范围。
毒王的砖头 上下左右 ZXC都能摇,最好的是下左右+ZX。因为有的键盘不能上左右一起按,所以会卡键。而C,万一摇出来跳起来也会很悲剧
我的设想是把酒馆等图分成细小的间隔,在间隔标上数字。用什么工具?本人没学过,不会制作。
计算好崩拳位=15,20级崩拳打出去大概就是移动Y15的距离。+60=旋风踢=75(TMS)。柔滑后可以TMS的Y范围起手。
Y轴范围(职业排序方式,从女到男,从矮到高,从轻到重):
135※13Lv狮子吼(凸型图,Y最大时X轴半人身位,Y=0时X轴一身位)
130>C熔岩下(C熔岩+Y10=M熔岩)
125>有间隔
120>反重力(注意,破霸体强制浮空,但将军狙击2代霸体未测)
115>有间隔
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