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[柔道]刷图型柔道的加点和经验分享

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发布时间:09-04-20 16:50 来源: 作者:zegapain 

我的这套加点也是经过自己试验和借鉴其他柔道的加点总结出来的刷图型加点。柔道只要技术不太差,单刷是很简单的事。这篇文章主要也是讲刷图中的一些技巧,最后附带加点和说明。 

柔道刷图第一重要的是跑位,第二才是防御力,第三是伤害输出。 

由于攻击距离短,特别是在Y轴上,因此对距离的判断很重要,如何能安全错位攻击到对方是首先考量的,因此跑位很重要。 

相信很多人都知道跑位的基础是z字形跑动,但是Z字跑也分两种:大Z和小Z跑,主要区别就是在于在Y轴上移动的距离,以及变轴前冲跑的距离。例如面对群怪的时候,特别是有远程怪的时候大Z跑(冲跑短),怪少的时候用小Z(冲跑长)。 

从背后攻击对手,是基本中的基本。这句同样适用于我们。柔道有移动上的优势,因此我们应尽量从怪背后发动攻击,增加背击数。冲跑后快速转向相信没有人不会,但是如何控制好距离要自己通过过实践研究。例如象是熔岩僵尸这样的攻击距离的怪就必须提前攻击(如肩撞),而不是跑到面前才xxx,这样很容易撞到僵尸爪子上。(血的经验教训啊!) 

还有一点就是扎在怪堆时如何自保。很多情况下柔道会扎进怪堆里,如何自保且攻击也不是说随便一个无敌投技就OK的事。1.背摔,时CD短,消耗少,快速脱离怪群时用。2.抛投,虽然抓住的时候只是霸体,但投出去的一瞬间是无敌的,而且可以撞怪,一撞一大片(海可以控制方向,向下投效果不错)。推怪用,熟手的可以常用来解围。3.空绞,对于攻击速度不高的群怪时可以用,伤害高。就算一个miss肯定可以命中第二个。4.无色大技能,看情况适用,最好能在浮空时用(如上钩拳浮空后),命中率几乎100%;对于霸体怪堆时不推荐使用,因为螺旋起手慢,没暴力的支持很容易被打断,而地狱和裂石也只是不能抓取的霸体状态而已,照样挨打。 

由于是刷图形,那么主要输出在于大技能,因此如何能顺利出招不被打断是基本,如何能将伤害最大化是前提。1.螺旋范围大,配合滑行十分好用,但切忌直冲抓,很容易被打断,错位抓才是王道;z字型跑的重要性就能完美体现了。2.地狱最好在上钩拳得手后用,然后控制好方向,别给其他怪围着打;必要时也是可以拿来逃命的。3.裂石本人还没出,但通过观看视频发现,它的霸体效果似乎更好(地狱是很容易被打断的,例如山脊上的红牛卫士抱),基本很难被打断。例如人被冰了,可是技能还是一直释放,最后爆裂。裂石可以在鹰踏之后用,对怪效果很好。至于末日就不多说了,对boss专用,就算波士投技无效也要找个小怪放,然后死命旋它。嘎嘎... 

最后说说加点: 

背摔强化Lv1|摔技强化Lv10|暴力抓取Lv10这些都满没争议刷图不满还不如PK呢。 

空绞锤Lv16|螺旋彗星落Lv11|强制-螺旋彗星落Lv1|地狱摇篮Lv10|裂石破天Lv8|抓取奥义Lv6|末日风暴Lv7| 

空绞是常用终结投技,所以必满,而且对投技无效的怪是能提高伤害;无色大技能包括觉醒也是满,至于强制螺旋看个人喜好,本人喜欢xxx后连所以+了;抓取奥义满是因为刷图型柔道不能老是依靠暴力的,为了省蓝而且暴力CD长所以要满。 

滑行抓取Lv5|抛投Lv5|强制-抛投Lv1|背摔Lv10|强制-背摔Lv1|金刚碎Lv5| 

滑行+5是觉得距离速度刚好能在掌握之下;背摔+10出强制是共识了,+满的虽然威力大但是CD时间变长很多(10级5秒满15秒...);金刚+5是前置,中后期很少用;抛投本人是很喜欢的,可惜SP有限只能+5出强制。 

钢筋铁骨Lv10很多人说把装备强上去就省了200点SP了,但是没强+7以上基本白搭,对于平民玩家如我来说还是不能省这200点的,认了吧。 

上勾拳Lv5|强制-上勾拳Lv1|前踢Lv1|下段踢Lv5|鹰踏Lv5|旋风腿Lv1 

这些技能也基本无争议;上钩拳很想+10,PK刷图都很好用,可惜SP不够;下段是+错的请无视... 

其他系的技能不加,因为我们是刷图型的。 

至于装备的问题,个人认为移动速度优先考虑,因为跑位需要。所以绞纹套很好很强大(+2移动速度)。当然星临也很强,有条件弄一套(主要是个别套件稀少而不是价钱贵)。武器刷图用臂凯PK用东方棍,不过刷图时两者都可以混着用。推荐怨妇(攻速快,+3%)和冥火(+地狱)还有龙影(光属性且感电,组队时慎用) 

以上就是本人的一些经验心得了,谨供参考。广东244柔道Punchqq:81723002。交流可以,谩骂无用。 

 

【责任编辑:52PK】TAG:

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