地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf格斗家 > [柔道]柔道PK华丽连招及加点方案
关于柔道家的PK加点方案网络上自然是不胜枚举了。这篇加点方案突出的是“华丽”(如果你不想和大多数人一样撞撞勾的话就看看吧)首先自我介绍一下:本人60小柔道。PK等级10段。福建二区,装备算不上太牛。斩轻(鞋·腰·裤)+风衣+紫金守护肩。墨竹+冷月+达芙妮。强化基本上保持在+10—+12原谅不能截图。嗯,因为在朋友家里发的这个帖子,没有截图她也没有下载DNF游戏。
言归正传,其实大多数柔道,惯用连招都是金刚碎或旋风腿起手,接着抛投就开始撞撞勾了,偶尔打顺手的时候来个摇篮。
柔道是一个PK蛮高端的职业,金刚碎的起手因为其恶心的Y轴攻击和5秒的CD时间,让即使身为菜鸟的玩家也能贯彻撞撞勾到出保护的原则,甚至可以靠这个技能全方位的压制。
但是我们追求的是华丽。不再是一味的一成不变的撞撞勾,那样我觉得无趣了。首先给大家看看加点的方案:
等级:60
获得总SP:3781(3481+305)所用SP:3780(剩下1点)
体术:
抓轰炮:LV1
摔技强化:LV1(PK不需要震荡范围和冲击波威力故不加,此一级为系统赠送)
背摔:LV10(前置)
强制背摔:LV1
金刚碎:LV20(废话不多说)
强制金刚碎:LV1(有些人认为不该加这个,其实强制能配合我后面要提到的连招,而且就算起手的话也可以XX+金刚碎,距离更远且更具突然性)
背摔强化:LV1(前置)
滑行抓:LV10(不废话了)
抛投:LV5(同上)
强制抛投:LV1
暴力抓取:LV10(柔道必满技能)
空浇锤:LV5-9(SP有多的话往上堆吧。等级不高的童鞋5级出了前置就行)
折颈:随等级提高加到14级为止(该技能使敌人僵直.后期到14简直成为神迹。一大特色就是僵直时间中对方不会浮空,而这段时间所受到的伤害不会计算到保护伤害中。那为什么到14级呢。因为僵直时间正好够XXXX加个前踢然后抛投,既完成了浮空连的起手。别小看那四下X加前踢,折颈后的僵直状态中很容易暴击而且打的血不会少,后面会说到前踢5级并且加了强制)
强制折颈:LV1
霹雳肘击:LV1(扫地用)
螺旋彗星落:随等级加满(该技能PK配合暴力抓。对方只有逃的份)
地狱摇篮:LV1(咱不是练级流,为了华丽的连招,有一级PK咱满足了)
裂石破天:LV1(同上)
抓取奥义:LV3(这玩意加完有多余的就往上堆)
气功:
雷霆背摔:LV1(需偷师,额,怎么说呢,为了那一点雷电伤害么,好像不怎么多,为了那个感电几率么,也好像不太靠谱。那为什么加1级呢,其实比较赏心悦目的成分占据了大多数。。)
分身:LV5(嗯,PK的时候挡位,限制对手,消耗对方BUFF时间,很管用)
散打:
上勾拳:LV5(如果你的操作不够好,觉得打的不够高,那么,牺牲大锤和抓取奥义的SP用来加他的等级吧。)
强制上勾拳:LV1
前踢:LV5(这个是颇具争议的技能,不过这里我要说,为了华丽的连招,咱牺牲一把了)
强制前踢:LV1(由于该技能的开发会新增加许多连招,这里大家自己研究吧,我只概括的提几种)
下段踢:LV1(不要不舍得这20SP,扫地配合前踢肘击,伤害还是挺可观的,往往就差这么一下被人翻盘了,那时候你就哭吧)
疾风追击:LV1(为了撞勾必加技能)
鹰踏:LV5
旋风腿:LV1(强大的起手,不过碰到逆转加的高的白手慎用)
好了。所有的加点说完了。那该说说连招了,这里说一下,起手技能与普通差不多,既金刚碎,旋风腿空X,上钩,抛投,前踢。。。。
这里的连招从对方浮空开始讲。打个比方吧,金刚碎起手:
金刚碎+前前X+上钩+XX+前踢+往前XXXX(这里把对方踢起,前提是对方没有用蹲,当然如果你攻速有我这么快的话对方完全没有蹲伏的机会)+抛投+前前X+金刚碎(这里就要用到强制金刚碎了,时间大家要把握好哦)+XX+上钩+前前X+前前X+前前X+上钩+跳起来在其下方旋风腿+正下方取消旋风腿马上鹰踏+空绞锤(这里鹰踏按完必须马上按大锤,如果CD到了不妨连个45技能)+X+前踢+下踢+肘击
这一连招极具观赏性,且较实用,而且有很多华丽连招看过咱至尊5的柔道师傅用,咱手糙脑笨的记不住了。大伙有空可以自己研究,也欢迎大家补充说明,批评指导!!
本人也洗过3次点了。这次感觉挺满意的,不想再洗了--||
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