地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf格斗家 > [气功师]高手级气功PK战法分析
本人内测就开始玩气功,我AT2更新前就上60了。也多少感受的气功刷图的痛苦,AT1刷图没人组,AT2刷图掉线。幸好现在解决了。虽然解决了气功刷图掉线问题,但是我们伤害也降低了。(我是就用G刷上60的,所以很早就去PK了)
我气功60一直玩到现在,每玩过其他职业,所以洗点无数次。等于拿自己当小白鼠了。(虽然没玩过其他职业,PK多了,对其他职业的特性还是很了解的)
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进入正题,
AT2气功,弱点1。念气冷气时间长了,不能拿来随便用或压人了。
2。螺旋打人不后退了,放完螺旋收手太慢了,所以螺旋也不能乱用了。
3。狮子晕人几率降低了,在晕人和不晕人之间,
4。加BUFF太不安全了,效果也没以前那明显了。
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PK,每个职业都有很好的起手技能。除了气功没有。(气功本来的起手技能是念气加分暴)
念气不能当起手了,分暴也好压人了。分暴只能当防守和加BUFF用了。
别以为开了大套子和高级分暴,别人就不敢靠近你。破套子和破分暴的招每个职业都有。
起手招,既要可以进攻又可以移动逃跑。
所以我门要找气功的新起手。我个人提出的选者有
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起手:
10金刚。5强制前T。10蹦拳3个起手招。选者其中一个可以了。
10金刚,。。。。。。。。。这个怎么使用我太了解,这个去问斑竹气功了。
5强制前T。。。XXXX扫地流打法。手套XXXX配合风10,可以高速的前T到人了,可以扫地。
蹦拳10。。我的爱好,10蹦拳在+风10的速度下,绝对比毒王偷蹦拳要强很多。硬脂问题对300硬脂不明显。但你可以提前判断对方的移动在+上钩,,还有蹦拳的的移动是很牛的,逃跑很好的技能。也可以错位反方向进攻。
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补充气功PK一些基础技能,1。上钩10强制上钩,2后跳,有老虎的要强制后跳。3。下T有20雷霆感电话,可以出多下T上T有附加伤害
偷下折劲1,破霸体用,打大叔很明显。强制背摔,旋风T受身1跃翔1。每个格斗必学。
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防守:分暴和套子,一可以加BUFF机会二可以避免对方开技能过了。比如毒王上茶毒。散打开霸体。柔道开暴力。红眼暴走===
分暴1和套子9本人觉得应该可以了。套子太大了容易被人家破掉。
分暴和套子的使用,应该有个观念。1。分暴和套子,不紧是在保护你,你也有保护好你的分暴和套子。不让对方那么容易就破掉。所以我们
起手招就是要保护好套子和分暴,从而来控制我们的CD时间。2。分暴和套子,不紧可以防守,还可以进攻的。(列如:上钩可以接分暴加雷霆,可以然后对方,吃5个分暴伤害))(背摔后可以开分暴包围人,特别是有40粉衣服分身加2个,那更加好围杀了,起身出不去,然后你在XXX上钩),套子进攻使用,可以骗起身的人,多数情况先对手都是起身进攻的,所以开套子顶人,可以骗招,然后你在出招上钩,或狮子,如果你有不屈意志,你可以牛到,跑到人家面前开套子,非常舒服。)
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气功套招。
4个大技能,螺旋狮子老虎龙。
分析下4个技能吧
。螺旋起手和受手都很慢,不能乱放螺旋。说白了,给你先提前放螺旋,我一样可以离开射程。螺旋使用,只能搭配到连招中使用。
狮子,防空、错位、连招、使用都很强,就是那个晕人的几率和释放速度比较让人郁闷,
老虎,老虎这个技能,真的是值得开发、很有潜力的技能,但是对操作要求很高。所以看能力学了,操作好,气功唯一神技。操作不好,那就垃圾技能了。气功很多连招还能从老虎身上开发。
龙,龙威力很强,但是追人不怎么好追,龙使用机会条件是(1除非你设下阵型包围对方,2对方被感电了,移动下降。3补刀,对方没多少血了。4当霸体用去扛人。5去赶人。)
本人建议是,螺旋伤害不怎么高了,要个螺旋感电状态可以了。加5级到满级之间,看个人需求了~~~~本人5级螺旋只求感电下放螺旋
老虎要么加1级,要么就加高级9级到满级之间。加1级老虎可能不是拿来进攻的,或是拿来多一种进攻方式~~本人老虎9级缺SP点
拿来主攻的老虎必须加高级老虎,因为是要老虎的感电几率。满级老虎感电附加也是250-300左右不记得清楚了。
狮子。要学就只能加满了,时装也要加了,不多说了。~~~~~~~~~但是本人现在的点没学狮子,我用它不晕人,气愤。
龙1和龙满,看个人使用频率吧,不好做评价~~~~~~~~~~~~~~本人龙1。对付下流的职业用
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连招
看装备配置和操作水平来,把握吧。
基础连,上够。。。。上钩+分暴+X雷霆+上下T可以让人吃5个分暴
上钩+螺旋+扫地上下T
上钩+撞+强制念气+撞+上钩比较难看水平了
配合招连,上钩。。。。狮子+螺旋,晕了继续XXXX上钩。。。。。。。
开老虎的上钩可以,园地XXXX上钩园地XXXXX上钩比较难看水平了。
有条件的上钩13可以,上钩。。。。上钩念气炮+螺旋压身。双感电
上钩。。。。。上钩开老虎+出感电后+螺旋,
总的来说气功连招需要上钩的支持,所以我们起手招和重要。除非你狮子晕到人。或是开老虎扫地流
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PK实战,气功要远程和近身战相结合,
远程进攻不能少,因为有很多职业近身他太危险,不如开双刀暴走的红眼,开了双黑球的元素,极其下流的机械,脑残的自动反击漫游。
有暴气的啊流罗,上茶毒的毒王,开了暴力的柔道。开了霸体的散打。这些情况我们都只能用远程打防手。
近身进攻,也不能缺少,只意味的CD不行。近身战,既保证了你的威慑范围。对方也会担心你的偷袭进攻,只意味的CD,对方会好无顾及的压你。
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分析魔体流各学派的气功吧。
纯魔气功,只能说是刷图的气功吧,PK来说,算是新阶段的。
纯体或偏体气功,可以说是,比较高的操作水平,我的PK能力,也是玩体气功后,水平操作得到飞跃进步。
魔体流。有2种人吧,第1种是一般操作的,学习别的点的,第2种,是体气功回归魔体气功,单单的体气功PK遇到很多无法战胜的职业和困难。无论装备和操作的支持如何。只能说体气功有瓶颈,有缺陷。气功气功回归魔体的气功,可以明确说高手等级了。哈哈因为气功在怎么牛B都会变成王者等级,职业空间有限。
本人认为,要想提高PK水平到另个高层次的,都应该具备有基本的格斗这个职业的PK战法,(旋风T上钩扫地被摔民工连鹰踏)
多数气功的玩家PK比较弱的地方是,用CD太多,忘记了基本的格斗。从而水平不能提高。看看我们的同职业吧,毒王和散打柔道
他们在不断的进攻中,提升自己水平。
CD也无妨碍,本人不反对,因人而用吧,每个人想法不同。PK可以休闲的进行PK。
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分析完毕,欢迎不认同地方探讨。
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