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折颈的秘密

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发布时间:09-11-09 11:50 来源:转自互联网 作者:紫水晶的碎片

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折颈有2个悲剧的秘密
1.折颈是一个比投技更受延迟迫害的最悲剧技能
因为折颈和投技一样,是一个2阶段技能
折颈的攻击和破霸体效果是分开的
当折颈击中对方并且你这边收到对方的反馈信息后,你这边才把破霸体并且强制转身的效果发送到对方那边(还要求你收到反馈信息时,对方是站立的)
这样折颈就受到了4次延迟(比正常投技还多一次),最悲剧的是,折颈命中后没无敌没霸体(其他投技在进入第2阶段时就无敌了,可以避开1次延迟的不良影响)

但是,因为这样,折颈有了2个特殊用法
1.可以像其他投技一样,XXX错位扯(如果是X扯的话,对方会受到2次折颈效果,X附加一次(快速),折颈的攻击再附加一次)
2.XXXX扯折颈,虽然最后一脚是击倒效果,但依然可以给对方附加折颈特效
成功后,对方将会被定在空中,折颈效果消失后,对方会下落,没法动弹
可以这样的原因是因为对方是否是站立状态是由你判定的,而不是由对方判定的
录像演示,在前半段


2.折颈过程中所受到的伤害,是计入浮空保护的
要让折颈过程中受到的伤害不计入保护,有2类方法
1.折颈效果消失后,对方还是站立状态(但也代表了此时对方可以反击)
2.使用投技,并且要求在投技抓取动画中的前半段(而不是伤害出现之前),折颈效果就已经消失
录像演示在上面的30秒处

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