地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf鬼剑士 > dnf剑魂 > 直击要害 超详细分析白手对男漫打法
开始之前还是那句话,这里我不会说我的技术怎么样怎么样怎么样,或者说我的装备怎么样怎么样怎么样,也不会说我多NB多NB。我只是把我知道的感受出来的我个人认为相对比较正确的东西来记录下来,供广大白手玩家来做一个参考,当然能学到东西是最好的。
一、首先还是那句话:知己知彼百战不殆
要打漫游 自然要先知道漫游强在哪里,他是怎么样对付白手的。这里从几个方面来分析。
1.基础属性
漫游属于男枪 也就是说基础移动属性很差(比白手低了大约40?也就是说同等移动加成下白手是绝对比漫游跑的快的)。同时由于是皮甲专精,哪怕是在极限血装的支持下 也不过5000出头的防御,6W出头的HP。(在9级剑舞,裁决,55CC 650L,满破级的情况下,一个剑舞全中 大约能带走4W+HP,所以漫游的皮脆是打漫游的一个关键点:SP搭配合适的情况下选择一个巨剑精通来关键时刻爆发是非常合适的)同时天生暴击极高(精通20暴击,配合首饰,左轮等可以轻松达到30。所以打漫游必须准备一个杀戮手镯,防止这额外的0.3概率出现不该出现的伤害)
2.起手
漫游的起手不外乎是这几个。对白手起手的安全度从高到低进行排序。CD时间以左轮为标准。手炮+10%CD幅度,自动反之。
A、乱射。 开场冷却时间20秒。第一发之后为25秒,会随着使用时的武器改变下一发的冷却时间(什么意思呢?如果他是手炮乱射 那么下一发就是27.5秒之后)。攻击产生的判定为硬直效果。范围判定,攻击产生的硬直随武器的变化变化。射程最远的是步枪,硬直最大的是手炮。在离漫游大约2个身位以内的时候 乱射产生的判定必定为背击,也就是说此时格挡无效。同时乱射带有Z轴判定,高度大约有150左右的鬼剑士跳跃力(什么意思呢?一般白手开高跳是+200跳跃,身上没有任何跳跃装备。也就是说你大约落下四分之一的时候 就会吃乱射判定)
B、TMS+浮空截击或TMS+3重控制。TMS冷却时间为5秒。随着TMS等级的加高回旋速度上升,但是不影响移动范围。这里要注意TMS一个性质:在发动TMS的瞬间漫游面朝的方向,就一定是空袭踢飞的方向,绝对不可能再次更改。这个细节后面会提到。现在先放在这里。这里再提一个被动技能:起身回旋踢。效果为漫游起身瞬间可以使用回旋踢。这个技能是什么意思呢?就是说漫游可以起身比其他职业稍快起身。这个细节马上也会解释。同时 浮空截击的CD为12秒。 3重控制实战比较少见漫游使用对抗白手 因为白手硬直,较高,一般只在使用手炮的时候利用判定范围较大的浮空弹来起手。
C、毛雷。这个技能大家应该很熟悉了。PKC CD为5秒。装填3发。需要注意的是20级毛雷如果仍的位置比较好,会有漫游朝↑扔,在正面对着白手的情况下 仍然会产生判定。所以需要注意。还有个问题就是当前枪系的毛雷判定似乎存在BUG,也就是说少数情况下毛雷的判定效果不定经常会出现格挡但是出现打背的效果。这个跟A5以前看枪系毛雷是否按↓扔毛雷来格挡是不一样的。
D、浮空弹。这个技能大家也应该很熟悉了。PKC CD为6秒。具有一定的追尾效果,射程也比较远。
E、粗火。满粗火的漫游最近也是越来越多。PKC CD为7秒,范围大约在漫游正前方5,6个身位。一般而言如果不是满粗火,产生的硬直对白手造成不了太大影响。但是满粗火就会比较恶心,硬直足够接浮空弹或者毛雷。
F、复仇反击。19级在PKC的CD大约为12-13秒(因为18级也就是满级为13.3秒,通常打白手的漫游都会特意换+1反击的时装。)效果为在被硬直攻击的时候可以反击出一个硬直效果的攻击判定,同时带有30%左右的眩晕概率(根据楼主实际测试大约是50%
提出问题,那就要解决。
这里先照顾一下基础比较差的玩家,如何分开来一一对应这几个比较常见的起手。毕竟连分开来你都不能很好的很明确如何处理,又何谈去处理情况复杂的时候呢?
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