边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加,增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。 德国经济学家戈森曾提出一个有关享乐的法则:同一享乐不断重复,则其带来的享受逐渐递减。由此演变出经济学中著名的“边际效用递减”规律。边际是增量的意思。边际效用就是每增加一单位消费所能增加的满足。
在dnf中具体就表现为,各种属性堆的越多,伤害越高是没错,伤害增加量没变也没错,不过增加的幅度越来越小,越来越不划算。
比如一个漫游站街700力却还要带夏日恋歌系列戒指附魔18力什么的,太不划算了啊~
表1
0.5/(100+x*0.5)
刺客漫游不适用
结合
表2
10/(x+250)
可以回答标题
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