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昨天日志里提了一下,现在属性修复后体力卡和HP卡收益对部分人会产生变化,结果很多人就以为体力的收益超过了HP最大值,体力卡也开始有被炒的迹象,那我今天就专门来解释一下。你们真心误会了我的意思了。
先声明一点,什么所谓的体力越高体力卡收益越大的理论是完全错误的,有些人信奉的什么体力1000以上体力卡收益超过HP卡,也是完全的子虚乌有!
理论上来说:体力越高,HP最大值收益越大而体力收益越小。至于体力卡加的防御暂且不提。
我本来的意思是属性修复,导致数据变化,有的职业体力收益和HP收益会有变化,或者说,我针对的是那些本身堆最大HP的人。而非体力高的人群。
下面来详细举例解释:
公式还是之前的:
体力卡对实际HP增加值=全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004
HP卡对实际面板增加值=显示的实际效果值=HP最大增加值*(1+体力*0.004)
首先是没有堆HP最大值的情况:
如果你本身没有堆HP,现在属性修复后,HP卡收益只会更大,而体力卡收益则相对更小。
例如这个没有堆血的狂战:
红眼
按公式计算一下:
体力卡对实际HP增加值=38145/(1+1062*0.004)*35*0.004=1017.59
HP卡对实际面板增加值=280*(1+1062*0.004)=1469.44
依旧是HP卡收益更大,而且比未修复属性之前的差异更大。
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