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测试感电 DNF二次觉醒阿修罗职业技能介绍

发布时间:13-07-08 10:28 来源:电玩巴士 作者:dengxiazhao

  DNF异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率=异常原触发率*(1±感电等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)

  个人理解:

  例如100级的真野猪BOSS感电抗性为10

  则1级2觉被动感电几率=100%*[1+(77-100)*5%]*(1-10%)=0%,因为怪物等级高于异常等级20级,所以无法触发。

  则4级2觉被动感电几率=100%*[1+(86-100)*5%]*(1-10%)=27%

  异常效果:

  每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

  叠加方式:

  伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响

  随动性:

  不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害

  特性:

  1、虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效

  2、每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效

  3、感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2

  固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。

  4、每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。

  (暂定)4.1.每次同类型感电都有一个固定感电可叠加层数,为感电持续时间*2+1,暂时无法得知假如1.5秒持续实际那会是什么情况,也许也同样采取如上的INT函数,目前2觉被动无论1~6级可叠加层数都为3

  (即每次对怪物造成感电时,都会立刻产生一次感电伤害,这次感电伤害不计入第三条的计算得出的次数中,所以每一次施加的2觉被动感电次数应该是1+1*2=3次,祥云为1+0.5*2=2次。但是由于2觉被动感电几率为100%,所以会导致频繁的对怪施加感电。而假如每一下攻击都能对怪施加感电,则次数一直不消耗,而可叠加层数固定为3,于是不动阵的1233333感电层数就出现了)

  5、不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响

  (电网,祥云,被动的感电都是不同类型的感电,持续时间不同,伤害不同)

  6、感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完

  7、同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数

  (使用没有白字装备的5印不动可以很清楚的看出一大串接近10000多的伤害,偶尔6000多,感电伤害最高只有3层叠加的程度,并且除了第一下只有一层感电之外,基本维持在2层-3层-2层-3层不停循环,想要维持住3层感电的伤害,只有点高2觉被动提高感电等级,并且减少怪物异常抗性,达到经由公式计算之后确保每次攻击都能施加感电,则可以维持3层感电,因为每次施加感电,次数不被消耗,导致可以不停叠加,可惜感电有叠加上限如4.1所说,否则无限堆高感电伤害可成另一BUG)

  8、若感电次数在持续时间内没有消耗尽,则叠加的感电攻击力按照叠加时间依次消失,直至次数或时间消耗完

  实例:5级被动感电,0级锻造武器,绿阵,对巨型史莱姆100%几率施加感电,使用全身5防具+3首饰时光套件5印不动的视频,可以看出感电叠加层数为1232333333333直到结束,经过讨论,开始的12323似乎是因为不动阵初始转速并不快导致感电消失掉了一层,假如是这样的话,使用大地7印或者虚空9的话也许可以回避掉这个问题,让初始转动速度提高,变成1233333的感电层数

  PS:为了确保100%对怪施加感电用的是龙跃短剑,但是因为没锻造,所以感电伤害有点不能看3层只有8800,用锻7无影的话,感电伤害请乘上1.77

  再PS:在无法确保不动阵每次攻击都能对目标施加感电的情况下,感电层数随下一次攻击是否施加感电在1~3层之间不规则变动,假如连续2次攻击未施加感电状态,则感电断层,但是对怪施加感电几率越高则由不规则的变动渐渐向33333靠拢,当对怪100%施加感电时,变成3333层维持


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