以下为 @MK修3 同学协助翻译完成 辛苦了。
狂战士改版方向
狂战士拥有暴走,嗜血等伤人先伤己的技能.在设计之初便是在绝地中才能爆发最大力量的职业.
但是现在狂战士的HP消耗与恢复的技能过多,使得要维持稳定的HP数值变得比较困难.
为了解决这个问题,我们调整了嗜血,死亡抗拒等技能,将其简略化.同时调整了使用其他技能时的HP消耗量.
此外,此次平衡还强化了血气唤醒与暴走的效果.使得高风险高回报的特色更加突出
除了以上改动,我们还准备对蓄力时间过长的二次觉醒进行调整.使其符合狂战士背水一战的特色.
并且,对于效率低下的二次觉醒被动:汲血之力也预定进行调整.
最后回答众多玩家关心的暴走与嗜血的改动思路.嗜血因为分阶段减少hp,为了使玩家能用其随时调整hp量,
所以我们将嗜血变更为BUFF效果不便,仅根据每个阶段减少HP量,并无限持续效果的技能.
而相对于将暴走变更为无cd空白期,我们更倾向于将暴走的buff效果大幅提升,使得瞬间伤害能大幅提高的技能.
比起将狂战士塑造成一个常年游走在死亡边缘,一碰就死的角色,
我们更希望玩家将其定位为在必要的情况下能瞬间输出成吨伤害的职业.
刺客改版方向
现在版本的刺客玩家们,由于疾风乱舞的HE攻击远高于于其他HE,普遍倾向于大量使用疾风乱舞的HE攻击.
而在我们的设定中,终结追击这个技能虽然是刺客的核心,但并不希望玩家们只使用特定技能的HE攻击.
基于此项,我们决定平衡.各技能的HE攻击
绝杀斩的终结追击攻击在设计中是性价比很高的输出技能,
但对于建筑系或带霸体的敌人攻击时有着难以追击与命中的缺点.
基于以上原因.我们追加了控制绝杀斩的终结追击攻击距离与霸体的效果.
剑刃风暴的终结追击在现今版本中伤害略显不足.所以这次上调了它的终结追击攻击力,
但由于剑刃风暴的终结追击相对于绝杀斩更易用,所以这次的伤害提升设定为不超过绝杀斩的终结追击.
此外,我们重新调整了疾风乱舞与绝命瞬狱杀两个技能的相对强度.在此次平衡中,
将这2个技能调整到同一水准.但1V1时疾风乱舞会较为突出,对群体时则是绝命瞬狱杀.
在以上调整之后的问题是.各技能的TP强化都加强了它们自身的终结追击攻击力.
这造成了TP投入不足,选择困难的局面.于是,这次平衡将所有终结追击相关的强化都统合到了终结自己的TP中.
我们期望此次TP改动能产生更丰富的技能路线选择.
物理驱魔改善方向
物理驱魔师在SB1中削弱过一次潜龙.而此职业是DNF中最能体现正面硬刚这种攻击方式的角色.
并且,最能表现这种方式中的能莫过于辅助蓄力类攻击的潜龙.
基于此,我们改善了潜龙的蓄力效果,并追加了适用潜龙的技能.
我们期待通过改善潜龙而间接提高的其他技能,能更好的突出物理驱魔师的正面上♂我的特色.
至于其他的技能,例如现在因为技能攻击方式而不被看好的落凤锤与星落打等,也有预定改善,增加其的活用性.
会随着部分技能cd的调整而减少玩家使用技能时会遇到的cd空白期.敬请期待.
除此之外,驱魔师的武器精通相对于其他职业的武器精通来说被判定为效率不足.
于是我们会与玄武技能再改动一起调整武器精通的性能.
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