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力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益

发布时间:2015-03-12 15:03 来源:17173 作者:灰色团子

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  从这个表格中就可以看到减防的提升有多么恐怖

  有减防效果的装备屈指可数,而他们的提升往往也非常惊人

  在双布鲁+魔剑眼+破甲衣的效果下完爆任何其他搭配,不过这种情况的覆盖率低的可以

  而且很可惜在安图恩副本中是不能减防的

  加之价格问题,这种属性很难大众化就是了,如果不是为了竞速秒boss什么的完全不必入手

  无视攻击:

  无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击

  比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下

  如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点

  而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点

  但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点

  毫无疑问,在对抗平均防御90%左右的镇魂地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

  无视防御不会受到力量、属强、一般的武器精通的提升

  而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(王者-20%,安图恩-33%)

  也就是说假如你2500力量,110属强,只有在攻击95%以上减伤率的怪物时,1点无视攻击的收益才会高于1点物理攻击力

  你可以从武器的强化以及地灵防具中获得这一属性,由于枪炮师的职业特性,这种属性对枪炮师的提升远不如纯百分比职业

  不过反正不会和其他属性冲突,量力而行即可,不必刻意追求

  总结:

  减防和无视攻击是两个围绕着防御展开的属性,而且减防还会削弱无视攻击的效果

  减防率在很低的时候效果并不明显,但是堆高以后则会非常显著,如果你需要秒杀某些boss,你会很需要它

  无视攻击一般人人都有,只是多少问题,对于枪炮师来说随便点几下意思意思就可以了,反正不会提供太多伤害的

  冷却减少&技能刷新

  冷却减少:

  冷却减少分为两种

  一种是诸如“XX技能冷却时间减少XX%”

  另一种是诸如“所有技能冷却时间减少XX”

  这两者的差别不仅仅是后者覆盖面广

  前者是叠乘,一般出现在异界套装上

  后者是叠加,一般出现在CD药、攻城buff以及一些罕见的装备上

  比如都是两件-10%CD

  第一种是(1-10%)*(1-10%)=81%

  第二种是1-10%-10%=80%

  我们这里提的主要是第二种冷却减少

  由于魔战套的出现,冷却减少逐渐进入人们的眼球

  除了魔战3+时空肩+CD药+攻城可以实现0CD外

  即使是CD药+安图尼3也可以实现40%的冷却减少

  冷却减少意味着你可以将你的输出循环加快

  比如说你减少了50%的冷却时间,理论上你的输出循环会是原来的2倍,同等时间内造成的伤害也会是原来的2倍

  但是事实上,由于你使用技能需要时间,你并不能在指定的时间内把所有的技能都打出来,也就是说并没有2倍

  尽管如此,冷却减少带来的提升依旧十分恐怖

  总之具有冷却减少的装备会是一个不错的选择,你应该在自己的配装中为他们留下一席之地

  而如果你想要提升自己的输出,不妨试试常驻CD药

  技能刷新:

  所谓的技能刷新就是指将技能的冷却时间清0

  迄今为止能实现技能刷新的装备屈指可数,而且都是SS装备

  一般来说这些装备对那些特别依赖一个长CD技能的职业都有奇效

  比如无限控瞎子

  但是对于大枪来说则情况堪忧

  大枪并不是什么依靠一个长CD技能的职业

  所以如果是随机重置CD的,很难像某些职业一样放完技能就后跳后跳等刷新

  重置所有CD还是一个不错的选择

  不过也只有魔战和魔石戒指能实现了

  而且魔石戒指CD还是90s

  总之这不是一个多值得令你为之疯狂的属性

  即使是魔战套的刷新,利用率比大枪高的职业比比皆是

  当然魔战也是大枪的一个不错的选择

  总结:

  这两个属性可以说是DNF中最少见的属性

  两者都是通过提升技能的使用频率来提高伤害

  一般应该优先选择冷却减少的装备,而目前版本依旧没有很适合大枪的冷却刷新装备

  先把各个属性的提升率公式列出来吧

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  那么问题来了

  首先就是很多属性不能提升所有的技能

  比如说独立攻击力对百分比部分无效,属性强化对非对应属性无效

  遇到这种问题只能去算期望了

  也就是(1+提升率)*可提升部分占的百分比-1

  可提升部分百分比可以自己扒伤害比率算

  嫌计算麻烦就下本正面肛

  而且在很多时候用经验判断都能八九不离十

  提升在10%左右的单件装备可以当作毕业装

  提升在20%左右的3件套和40%左右的5/6件套可以当作毕业装

  以上只是说的特效带来的提升,而且务必不要包括武器

  在配装的时候应该优先把暴伤和黄字各选上一个

  在此之后,收益率接近的属性中,应当按照冷却减少>黄/白字>属强/独立>力量>暴击的顺序来选择

  因为力量如果有奶的话收益会立刻大打折扣,而暴击由于暴击药的存在溢出简直是家常便饭


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