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关于DNF各职业相互克制的个人看法
1.DNF现在有十五大职业,每个职业都有招牌式技能。
2.现在的PK已经越来越难了,马上第五章出现了双排技能栏。对于CD流的职业或者CD玩家,看到了另一层曙光。
3.如果每个人想至尊,那么必须了解各职业的招牌式技能,了解各职业的PK路径,也去了解他的下一步会做什么,也就是事先的预判。
如果你根本不了解各职业的PK路径,至少你只有被虐的份了,看到别人高高兴兴的赢你,自己却没有办法阻止别人去赢得一场又一场的胜利。正如一个个的驱魔师去攻击,你真的是无可奈何。
也许有人会这样说,这个职业是专门克制你这个职业的,对于这样的话,我是持否定的态度的。因为你不了解这个职业,而对方却非常的了解你这个职业。其中最重要的一点是:别人和你这个职业P的次数太多,从而导致了你输的很多场,却赢不了几场的尴尬场面。举个例子:红眼玩的人很多,自然而然的装备也贵
但是如果从PK方面来说。红眼PK占不到太多的便宜在于人玩的很多,所以PK场的红眼很多,其他职业碰到的基本都是跟红眼PK,也就导致了红眼很容易被欺负的这样的一个不科学的理论。那为什么不去打元素呢或者对于每个人比较头疼的职业呢?
每个人都有一种害怕的心理,每次被这个职业虐了或者每次都输了,那么下次碰到这个职业的第一个反应就是离开。而不是真正的去查资料去了解这个职业相关的技能,CD时间。比如红眼的15秒怒气,枪手40级技能的20秒==,你都必须得了解。
4.回到正题各职业相互克制的话题:本人觉得根本不存在,即使存在,不足百分之1。就算你玩的这个职业是克制其他职业,如果你输了很多,难道这就是所谓的克制吗????根本在于经验,个人的反应,预判,手术等等各方面的原因。.
5.是很痛苦的,但基本要掌握连招的成熟度。
6.最后想说句,TX不要更新的那么卡,无语啊。想赚钱,就必须弄好服务器--。吗的,超无语。
7.祝大家越来越强大。
8.文明评论
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