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精确到个位数 再谈80版本DNF红眼堆伤害

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发布时间:13-04-08 10:31 来源:766 作者:震哥

  大家都知道,固定伤害的计算公式是k*(1+力量/250)×(1+(属性强化/220))(属性攻击有效无属性攻击无视之)×(1+(独立攻击/1000))×(((物暴/100)×1.5)×(1+装备附加伤害加成)

  今天我就和大家一起探讨下这个公式下隐藏的秘密和自己对大家对该公式的理解的误区做出自己的想法希望大家能认真看下哈。

  先从力量,开始我们假设增加n点力量,起始力量为m,增加后的输出是S。(为了方便仅讨论力量其它以此类推)

  那么S=k*[1+(m+n)/250)]

  =k*[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)*(1+m/250)

  [乘了一个(1+m/250)又除了一个(1+力量/250)等式不变]

  令前面的[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)为M

  则等式为S=k*M*(1+m/250)

  不难看出后面的k*(1+m/250)是你起始力量作用

  那么加成的就是M了

  接下来我们对M进行讨论

  M=[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)

  我们把1通分变成250/250

  则M=[250/250+(m+n)/250)]/(250/250+m/250)

  =[250+(m+n)]/250]/[(250+m)/250]

  上下同时约去250

  =(250+m+n)/(250+m)

  当m是定值时即起始力量是定值时,n越大M越大

  当n是定值时,式子可以写成M=1+(n/250+m)

  因为m在分母m越大M越小

  结论一即你的起始力量越大则增加相同力量情况下的收益就越小

  同理属性强化和独立攻击也是一样的道理同样独立攻击一样把250改成1000就行了

  所以说什么堆点只对一项要强(指的是力量属性强化、独立攻击等有利于伤害的属性)

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