地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf神枪手 > dnf漫游枪手 > DNF漫游改版技能改动 技能使用技巧分析
第一波(共三波)
漫游技能
这些是老生常谈的技能了,其实很不喜欢再去说他们,都变成常识了,这次改版顺便带一下。
(1)三重控制:三重控制的最后组合的浮空弹可替换成爆头一击,追加爆头伤害哦~
(2)瞬踢:本次瞬踢的攻击力+20%,CD-20%,不过在这个回旋踢4下,踏射即将无视90%防御力的年代下,瞬踢的伤害真是不够看的,唯一的亮点还是在于击退,加高了也就是加了击退后的僵直,喜欢的话可以去点满,EX可以调整距离。
(3)格挡1级,意识的玩意。挡飞行物,挡起身波。挡。。。
(4)死左:平衡后死左30%的伤害,当然。。。不是原本的30%+30%,而是30%*1.3,实际为增加43%的暴击伤害。(还算给力)
(5)BBQ,加1级跟连招起手,骗无敌和CD。
(6)物理暴击:稳定的伤害来源。
(7)蹲伏:人生总有意外。。。
(8) 复仇反击:出来混总是要还的,加一级必要时候很有用。
(9)左精:除了穿刺还是穿刺,敢增强点么?左轮的攻击本来就是别人法杖剩下的物理攻击了。。。。
第二波
漫游技能
(1)踏射:落单小朋友之杀手。。。伤害高,且再之后的版本会有无视90%防御的效果。缺点是对很多大型BOSS无法抓取。还是较为好用的一个技能。增加了失败浮空冲击波的效果,不过要注意高度。。。
(2)乱射:千年王八万年龟,别担心它被打断,别担心它打不到人。
平衡后乱射物理攻击力+20%,CD-20%,从A1到现在一直坐在神坛的技能.
点EX,提升稳定,不像其他还有被打断的风险。
(3)爆头&回头:招牌穿刺技能,使用频率较高。单发伤害之王(除了极限多爆最后那下比不过),最爱横排和串串。
平衡后暴击率、穿透力+40%,咋不加点攻击力,要被回旋踢比下去了T T
(4)走射:除觉醒外,单点输出百分比总和最高技能,前提是不被打断,改版后,移动射击-CD-10%,攻击力+20%。横面游戏的打飞机。。。
(5)觉醒:即将取消SP,改为觉醒后每升级5级自动+1,CD由145秒变为137秒(敢不敢多减点,8秒老子等不起啊?)
(6) 死亡印记:暴击触发还是很高的,死亡印记爆炸伤害增加。其实这技能收益还是不错的。但还是要结合自身情况加,因为新版本的多爆全面改版给力了,SP会有点紧。
(7) 双枪老太:XYZ轴攻击范围增加30%,对体型较大的怪物可以扫地了。
双鹰回旋-CD-10%,攻击力+10%,最后一旋转持续时间增加+100%
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