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DNF远古2激光炮 蓄电激光炮的实际效果

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发布时间:11-04-12 10:58 来源:COLG 作者:会飞的面包

 

  PART2部分

  理想状态:{[246%*22+(500/250+1)*4109]*1.4}*1.33=23053

  实际状态:20470

  带入猜测1的理想状态:{[246%*22+(500/250+1)*4109]*1.4}*1.114=19309

  实际状态:20470

  对比:1.0601274017297633228028380547931

  ==========================================================================

  再回头看PART1的散件测试

  理想状态:[246%*22+(250/250+1)*4109]*1.08=(54+8218)*1.08=8933

  实际数据:8688

  理想状态:{[246%*22+(250/250+1)*4109]*1.4}*1.08=12506

  实际数据:12128

  可见穿上散件后理想数据会高于实际数据,弱不穿则相反

  带入猜测2

  带入猜测2的理想状态:[246%*22+(250/250+1)*4109]*1.08=(54+8218)*1.032=8356

  实际数据:8688

  对比:1.0397319291527046433700335088559

  带入猜测2理想状态:{[246%*22+(250/250+1)*4109]*1.4}*1.032=11951

  实际数据:12128

  对比:1.0148104761107857083089281231696

  ==============================================================

  综合猜测1,2,3

  对比浮动在1.0148104761107857083089281231696~1.0601274017297633228028380547931

  有某件因素影响激光远古2的输出,是否为蓄电激光结论未知,但是按照蓄电激光40%乘算后的确有接近理论数据,但是鉴于浮动太大暂时还不确定

  至于是否为BUG未知

  不是结论的结论:可见远古2激光散件受到某因素的影响而非提升面板显示的数据,实际为40%~50%并且有4%的浮动数值

  至于原因还在测试,是否为BUG或者其他职业也有同样情况的欢迎讨论。


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【责任编辑:52PK】TAG:

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