地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf魔法师 > dnf战斗法师 > PK高手浅谈DNF决斗场对战时的CD时间把握
高手对抗中,这点几乎是重中之重。然而目前的pkc不同于60年代,多数70级以后的玩家并没有太多这方面的意识,pk中很少看右下角计时器。
首先从心理。这点从多数红眼玩家比较明显,只要被打就必须以牙还牙,起身后什么都不顾,就是要追着你非要还一套,结果追上去怒气起手被雷连顶掉又吃一套,再最自己没暴走没嗜血速度被压制于是又被强袭起手,还追被龙刀收掉。这就是心态问题,被打一套就上头,而全然不顾自身状态。最佳的攻击时间绝对你刚被打起身的时候,相反这时候你可能buff没上完,GBL消失,甚至刚吃过驱散,茫然的去追击只会让自己陷的更深。失误被打被抓破绽是常有的事情,完全不需要为此有任何冲动心理,检查自己身上各炫纹buff时长,技能CD,以及GBL等等情况考虑自身是否适合主动攻击。如果不适合,起身第一时间逃跑到安全距离,召出GBL,补好buff,调整自己心态重振旗鼓明智的多。残血反杀多数时候靠的是过硬的心理素质而不是一时冲动。
节奏这点在最近的pkc更是很不明显了,多数玩家都是乱打一气。但这点在60年代表现的非常明显,举几个例子,代表是鬼泣,开场的鬼影步,20秒的冰紫,40秒的卡洛以及第二个鬼影步黑盾。包括白手也是开场破极格挡压制,20秒拔刀,40秒第二个破极格挡配合拔刀猛龙剑舞爆发。一环接一环,少了任何一个,没有鬼影步的卡洛,没有破极的剑舞,都是会大打折扣。同时鬼泣在开场到20秒这段时间很脆弱,20秒之后的冰紫也不适合进攻,所以明白自己职业特性何时攻何时守很重要。而力法也是一样,甚至更甚。强袭CD延长10秒后,导致力法开场〉10秒〉20秒〉30秒〉40秒都有需要做的事情,开场GBL盾炫纹,对于力法战场接着,开场做完这些之后不建议马上进攻(除非对方是猥琐职业),先配合强压占领中间区域稍往前压制一点,等待10秒出加速精灵,抢到后再近身立回。这样力法开场前20秒的较弱势期就配合GBL渡过了。20秒之后有雷连的霸体在手,可以更加主动的尝试进攻起手。接下来20秒同样是强势期,自身打了对方一套后有全炫纹buff,强袭在手,GBL强压都CD好,很容易抓住机会。最后雷连龙刀打完收工。力法职业对节奏把握并无苛刻要求,多数时候你可能没上面说的那么行云流水般的战斗,但力法有炫纹buff加持,一样可以渡过,需要做到的是明白自己GBL 30秒CD持续20秒的压制期,自动炫纹40秒CD的小爆发期,以及战场的风精灵的刷新期。在决定下一步动作前看看自己各技能在否,各加速buff还有多久,以此掌控自己的节奏,明白是否该主动进攻。
反过来,也要熟悉对方战斗节奏,何时是他的强势期何时是他的弱势期,进攻时机在哪。依旧举鬼泣的例子,开场他会上鬼影步开黑盾,这时候他没冰阵紫阵,这前20秒就是他的弱势期,如果你会抓鬼影无敌时间最好,不会没关系。接下来开场10秒左右他会上不屈,然后准备开冰阵,与此同时鬼影步消失,这就是时机,即使冰阵读条打断不了,只要天击碰到,一样可以炫纹追击,然后把他圆舞拉出冰阵。而强势期在开出冰紫阵到40秒卡洛鬼影步后,这段期间就不适合进行攻击,因为他冰紫的防御能力特别强。40秒之后也以闪避卡洛鬼影闪为止,压制为辅。其他的还有柔道暴力抓取的时候,白手40秒之后,冰洁40秒后,修罗有邪光时,红眼嗜血时等等,了解对方进攻节奏,懂得调整自身重心该偏向进攻还是防守。像武神开着霸体过来都不知道跑,就是有问题了。
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