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无尽的循环 DNF到底是组队还是单人游戏

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发布时间:14-09-08 11:06 来源:网络 作者:佚名
  比起历代副本的更替,职业伤害的提升也许更加明显,当一个人可以承担大多副本的通关时,dnf单机化也许会日益加深。然而作为一款网络游戏,单机化所带来的危害相信策划心中更加清楚。      组队到单刷仅仅是一个过渡      早期的dnf极不成熟,装备系统单一,固伤百分比输出模式不明确,拍卖行,金币代售系统尚未开放,以及不共享的账号副本等级,太多太多都理应阻碍玩家怀念所谓的老版本。然而,我们看到的恰恰相反,整日充斥论坛,贴吧的帖子中有相当一部分都是老玩家对早期游戏的留念,更有甚者将老玩家三个字作为高资历的象征,去俯视一些新晋玩家。      摒弃这些不良现象,同时也抛开早期dnf的种种不足,也许单从副本发展角度我们或许能够看出些端倪。      一拖三这样的异界,早已经丧失了组队的意义      60年代无需地狱,单单同等级的王者副本已经可以将无数勇士斩落马下,甚至四人队团灭也屡见不鲜,因而早期竞速党将老鼠,无头作为练手圣地也就不足为奇。至于远古地图,就更无需多说,能否小康装备无消耗通过普通级已经成为手操帝与否的衡量指标。      随后的更新中更是进一步强化了悲鸣难度,并推出假野猪来继续挑战玩家极限,因而为了清主线任务甚至很多人都有过铤而走险飞机过图的经历。      如果说将玩家输出与副本难度的关系(通关难易度)用坐标曲线来衡量,那么这时的坐标无疑位于凸二次函数的顶点。之后的70版本,到如今大转移,逐渐走上下坡路的通关难易度开始给高经验获取,金币,道具归属个人的单刷提供存在理由。终其原因,无非两点,第一:二觉开放,新技能的加入以及数次职业平衡后大幅提高面板技能面板;第二:高阶装备的出现,普及。相信很多玩家在普通副本中已经忘了红蓝是什么概念,技能分配时也早已没有当初由于技能稀缺,长cd所产生的犹豫不决。即使作为异界图这样高难度,组队才存在意义的副本,也曾沦为一拖三尸体,飞机满天飞,材料卡片宝库的单刷乐园。      于是单刷横行也就不足为过,我们也有理由理解集各种不完善于一体的旧版本所带来的回忆,这是一种对于玩家互动,对于副本难度挑战的回忆。      副本难度大降导致组队逐渐失去意义      个人认为游戏中一直存在一个看似矛盾的恶性循环,一方面,由于传统副本不能满足竞速党日益提升的伤害,伴随着一次次的更新,更具挑战的副本总会被投入游戏用以压制,另一方面,每当新副本投入,竞速党表现出伤害不足,无法碾压副本时,随后而来的必然是职业技能数据提升,以及新晋神装的加入。      于是当两者看似矛盾,却又能友好共存的同时,普通玩家就能明显感受到这样的恶性循环:新副本投入→组队扑街→组队碾压→单刷→搬砖圣地→游戏丧失挑战性→新副本投入。

【责任编辑:舵主】TAG:玩家心情 玩家建议

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